紅心
紅心是一種吃墩遊戲,通常由四名玩家進行,目標是以最少的分數結束遊戲。每一回合有 13 墩,拿到包含紅心牌(每張 1 分)的墩以及包含黑桃Q(13 分)的墩的玩家會獲得分數。玩家進行多回合直到有人達到 100 分,得分最低的玩家獲勝。
紅心術語
像紅心這樣的吃墩遊戲有獨特的組成部分。以下是關鍵遊戲概念的直觀分解:
紅心規則
要成功玩好紅心,理解並遵循基本規則非常重要。這些規則涵蓋了傳牌、跟牌、贏墩和處理分牌。
致勝策略
保持領先並應對全收嘗試的策略。
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常見問題
點擊綠色的「發牌」按鈕開始新的一回合。牌將發給所有四名玩家,然後開始傳牌階段(第 4 回合除外)。
在大多數回合開始時,你必須將 3 張牌傳給另一位玩家。模式輪換:第 1 回合 → 傳給左邊,第 2 回合 → 傳給對面,第 3 回合 → 傳給右邊,第 4 回合 → 不傳牌。然後重複該模式。
每張紅心牌值 1 分,黑桃Q值 13 分。方塊和梅花值 0 分。目標是獲得最低分。
如果一名玩家在一回合中拿走了所有紅心(13 分)和黑桃Q(13 分)(共 26 分),那麼該玩家不會得到 26 分,而是所有其他玩家各得 26 分。這是一種高風險高回報的策略。
第一墩中不能打出紅心,除非玩家沒有其他花色的牌可出。此規則防止紅心立即被「破」。黑桃Q也不允許在第一墩中打出。
如果一名玩家引牌梅花,其他每位玩家如果有梅花就必須打出梅花。如果你沒有引牌花色,你可以打出其他花色的任何牌(稱為「墊牌」)。
遊戲持續到一名玩家達到 100 分。此時得分最低的玩家獲勝。因此,在整個遊戲中累積盡可能少的負分牌是關鍵。
打出引牌花色最高牌的玩家贏得該墩並收集所有牌。該玩家然後引牌下一墩。該墩的分數將加到該玩家的得分上。
灰色的牌此時不能打出。這發生在你必須跟牌時(而灰色牌是不同花色),或者紅心尚未「破」而你試圖以紅心引牌時。
在傳遞階段,只需點擊手牌中的任意3張牌。它們會抬起以顯示已選中。準備好傳遞後,點擊'發送傳遞'按鈕即可。
指在第一墩之後,打出一張分數牌(紅心牌或黑桃皇后)。在破心之前,你不能用分數牌領牌。