紅心
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紅心

紅心是一種吃墩遊戲,通常由四名玩家進行,目標是以最少的分數結束遊戲。每一回合有 13 墩,拿到包含紅心牌(每張 1 分)的墩以及包含黑桃Q(13 分)的墩的玩家會獲得分數。玩家進行多回合直到有人達到 100 分,得分最低的玩家獲勝。

4
玩家
13
墩
26
全收
100
目標

紅心術語

像紅心這樣的吃墩遊戲有獨特的組成部分。以下是關鍵遊戲概念的直觀分解:

回合
每回合四名玩家各發 13 張牌。進行多回合直到有人達到 100 分。
傳牌
在 4 回合中的 3 回合開始時傳送 3 張牌:左 → 對面 → 右 → 保留。模式重複。
引牌
贏得上一墩的玩家引牌下一墩。第一墩由梅花 2 引牌。
墩
每墩每位玩家打出一張牌。除非打出紅心,否則引牌花色中點數最高的牌獲勝。
分數
紅心 = 1 分,黑桃Q = 13 分,方塊 & 梅花 = 0 分。每回合結束後記錄分數。
全收
拿走所有紅心 + 黑桃Q會使所有其他玩家各得 26 分,而你不加分。

紅心規則

要成功玩好紅心,理解並遵循基本規則非常重要。這些規則涵蓋了傳牌、跟牌、贏墩和處理分牌。

大多數回合開始前,你必須傳牌。
除了每第四回合,每回合你都必須將三張牌傳給另一位玩家。第一回合傳給左邊,第二回合傳給對面,第三回合傳給右邊。第四回合保留所有發給你的牌,然後在後續回合中重複此傳牌模式。
你必須跟牌。
無論一墩中引牌的是什麼花色,如果你有該花色的牌,就必須打出該花色的牌。如果沒有,你可以「墊牌」,即打出其他花色的牌。
引牌花色中點數最高的牌贏得該墩。
所有玩家出牌後,打出引牌花色中點數最高的玩家贏得該墩。如果引牌是黑桃 5,接下來三位玩家分別打出黑桃 2、8 和 K,那麼打出黑桃 K 的玩家贏得該墩。墊出的其他花色牌無法贏墩。
第一墩中你不能打出分牌。
每回合的第一墩由梅花 2 引牌,在該墩中,任何人都不能打出紅心或黑桃Q。雖然你必須跟牌,有梅花時必須出梅花,但如果你沒有梅花,你可以打出方塊或除 Q 以外的其他黑桃。
在紅心「破」之前,你不能打出紅心。
如果玩家沒有引牌的花色且這不是第一墩,他們可以打出紅心,這意味著紅心已「破」,現在可以打出紅心了。雖然高分牌黑桃Q可以在除第一墩外的任何一墩中打出,但紅心在「破」之前不能打出。

致勝策略

保持領先並應對全收嘗試的策略。

了解何時傳送 A。
每手發到的牌都不同,因此在決定每回合傳送哪些牌時,要考慮你的整手牌。如果你想控制引牌,可以考慮保留梅花 A 和方塊 A,但通常你會想傳送黑桃 A,以免被黑桃Q困住。至於紅心 A,保留它是有好處的,尤其是如果你有其他花色的低點數牌可以墊在下面,這樣當有人試圖全收時,你可以贏得一墩。
傳送梅花 2。
無論你是否想在第一墩中引牌,都傳送梅花 2。因為第一墩不能打負分牌,所以第一墩是你無懲罰地扔掉高點數牌的機會。如果你被迫用梅花 2 引牌,就做不到這一點。
傳牌前提前規劃。
與任何遊戲一樣,了解你能採取哪些行動並確保你有選擇,對遊戲玩法來說是無價的。在傳送之前,考慮你是需要控制引牌來引出負分牌,還是你有足夠的低點數牌來低調行事。例如,如果你有幾張點數低於 Q 的黑桃,你可能想保留梅花 A 來贏得第一墩的引牌,然後在下一墩中引牌黑桃,試圖引出黑桃Q。了解你的可能選項有助於你決定將哪些牌傳給其他玩家。
清空一個花色。
如果你清空一個花色,要么通過傳送這些牌,要么專注於從手中打出它們,你就更有機會擺脫高分牌,比如黑桃Q。如果你只有三張方塊,但你有黑桃Q,考慮傳送所有方塊。很有可能當其他人都打方塊時,你有機會打出黑桃Q,即使有人傳給你一兩張方塊。
數牌。
當遊戲進行到最後幾墩時,你可能會擔心用高點數牌贏墩,或者你可能會因為用低點數牌引牌但其他人沒有該花色而最終贏下一墩負分牌。每種花色有 13 張牌。例如,如果你注意到已經打出了 10 張梅花,但你手中還有三張梅花,無論這些梅花點數多低,你都會贏得這一墩。因此,了解每種花色已經打出了多少張牌會有所幫助。
記住已經打出的高點數牌。
類似於你應該數牌的原因,記住已經打出的高點數牌可以幫助你了解應該引牌或不引牌什麼。知道是否已經打出了比你的牌點數高的牌,可能是輸掉一墩或贏下包含高分黑桃Q的一墩之間的區別。
保留低點數紅心。
紅心會帶來負分,但紅心在破紅心之前不能打出。因此,如果你有低點數紅心,保留它們,這樣你就可以在別人引牌高點數紅心時墊在下面。
留意試圖全收的對手。
唯一比最終得到大量負分更糟糕的事情是,因為別人拿走了所有負分牌而得到 26 分。如果你注意到有人用大量高點數牌引牌並控制著引牌權,他們很可能在試圖全收。因此,尋找機會贏下一墩,即使這意味著得到負分——幾個負分總比 26 分好!

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常見問題

點擊綠色的「發牌」按鈕開始新的一回合。牌將發給所有四名玩家,然後開始傳牌階段(第 4 回合除外)。

在大多數回合開始時,你必須將 3 張牌傳給另一位玩家。模式輪換:第 1 回合 → 傳給左邊,第 2 回合 → 傳給對面,第 3 回合 → 傳給右邊,第 4 回合 → 不傳牌。然後重複該模式。

每張紅心牌值 1 分,黑桃Q值 13 分。方塊和梅花值 0 分。目標是獲得最低分。

如果一名玩家在一回合中拿走了所有紅心(13 分)和黑桃Q(13 分)(共 26 分),那麼該玩家不會得到 26 分,而是所有其他玩家各得 26 分。這是一種高風險高回報的策略。

第一墩中不能打出紅心,除非玩家沒有其他花色的牌可出。此規則防止紅心立即被「破」。黑桃Q也不允許在第一墩中打出。

如果一名玩家引牌梅花,其他每位玩家如果有梅花就必須打出梅花。如果你沒有引牌花色,你可以打出其他花色的任何牌(稱為「墊牌」)。

遊戲持續到一名玩家達到 100 分。此時得分最低的玩家獲勝。因此,在整個遊戲中累積盡可能少的負分牌是關鍵。

打出引牌花色最高牌的玩家贏得該墩並收集所有牌。該玩家然後引牌下一墩。該墩的分數將加到該玩家的得分上。

灰色的牌此時不能打出。這發生在你必須跟牌時(而灰色牌是不同花色),或者紅心尚未「破」而你試圖以紅心引牌時。

在傳遞階段,只需點擊手牌中的任意3張牌。它們會抬起以顯示已選中。準備好傳遞後,點擊'發送傳遞'按鈕即可。

指在第一墩之後,打出一張分數牌(紅心牌或黑桃皇后)。在破心之前,你不能用分數牌領牌。