红桃
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红桃

红桃是一种吃墩游戏,通常由四名玩家进行,目标是以最少的分数结束游戏。每一轮有13墩,拿到包含红心牌(每张1分)的墩以及包含黑桃Q(13分)的墩的玩家会获得分数。玩家进行多轮直到有人达到100分,得分最低的玩家获胜。

4
玩家
13
墩
26
全收
100
目标

红桃术语

像红桃这样的吃墩游戏有独特的组成部分。以下是关键游戏概念的直观分解:

轮次
每轮四名玩家各发13张牌。进行多轮直到有人达到100分。
传牌
在4轮中的3轮开始时传递3张牌:左 → 对面 → 右 → 保留。模式重复。
首引
赢得上一墩的玩家首引下一墩。第一墩由梅花2首引。
墩
每墩每位玩家打出一张牌。除非打出红心,否则首引花色中点数最高的牌获胜。
分数
红心 = 1分,黑桃Q = 13分,方块 & 梅花 = 0分。每轮结束后记录分数。
全收
拿走所有红心 + 黑桃Q会使所有其他玩家各得26分,而你不加分。

红桃规则

要成功玩好红桃,理解并遵循基本规则非常重要。这些规则涵盖了传牌、跟牌、赢墩和处理分牌。

大多数轮次开始前,你必须传递牌。
除了每第四轮,每轮你都必须将三张牌传给另一位玩家。第一轮传给左边,第二轮传给对面,第三轮传给右边。第四轮保留所有发给你的牌,然后在后续轮次中重复此传递模式。
你必须跟牌。
无论一墩中首引的是什么花色,如果你有该花色的牌,就必须打出该花色的牌。如果没有,你可以“垫牌”,即打出其他花色的牌。
首引花色中点数最高的牌赢得该墩。
所有玩家出牌后,打出首引花色中点数最高的玩家赢得该墩。如果首引是黑桃5,接下来三位玩家分别打出黑桃2、8和K,那么打出黑桃K的玩家赢得该墩。垫出的其他花色牌无法赢墩。
第一墩中你不能打出分牌。
每轮的第一墩由梅花2首引,在该墩中,任何人都不能打出红心或黑桃Q。虽然你必须跟牌,有梅花时必须出梅花,但如果你没有梅花,你可以打出方块或除Q以外的其他黑桃。
在红心“破”之前,你不能打出红心。
如果玩家没有首引的花色且这不是第一墩,他们可以打出红心,这意味着红心已“破”,现在可以打出红心了。虽然高分牌黑桃Q可以在除第一墩外的任何一墩中打出,但红心在“破”之前不能打出。

获胜策略

保持领先并应对全收尝试的策略。

了解何时传递A。
每手发到的牌都不同,因此在决定每轮传递哪些牌时,要考虑你的整手牌。如果你想控制首引,可以考虑保留梅花A和方块A,但通常你会想传递黑桃A,以免被黑桃Q困住。至于红桃A,保留它是有好处的,尤其是如果你有其他花色的低点数牌可以垫在下面,这样当有人试图全收时,你可以赢得一墩。
传递梅花2。
无论你是否想在第一墩中首引,都传递梅花2。因为第一墩不能打负分牌,所以第一墩是你无惩罚地扔掉高点数牌的机会。如果你被迫用梅花2首引,就做不到这一点了。
传递牌前提前规划。
与任何游戏一样,了解你能采取哪些行动并确保你有选择,对游戏玩法来说是无价的。在传递之前,考虑你是需要控制首引来引出负分牌,还是你有足够的低点数牌来低调行事。例如,如果你有几张点数低于Q的黑桃,你可能想保留梅花A来赢得第一墩的首引,然后在下一墩中首引黑桃,试图引出黑桃Q。了解你的可能选项有助于你决定将哪些牌传给其他玩家。
清空一个花色。
如果你清空一个花色,要么通过传递掉这些牌,要么专注于从手中打出它们,你就更有机会摆脱高分牌,比如黑桃Q。如果你只有三张方块,但你有黑桃Q,考虑传递所有方块。很有可能当其他人都打方块时,你有机会打出黑桃Q,即使有人传给你一两张方块。
数牌。
当游戏进行到最后几墩时,你可能会担心用高点数牌赢墩,或者你可能会因为用低点数牌首引但其他人没有该花色而最终赢下一墩负分牌。每种花色有13张牌。例如,如果你注意到已经打出了10张梅花,但你手中还有三张梅花,无论这些梅花点数多低,你都会赢得这一墩。因此,了解每种花色已经打出了多少张牌会有所帮助。
记住已经打出的高点数牌。
类似于你应该数牌的原因,记住已经打出的高点数牌可以帮助你了解应该首引什么或不首引什么。知道是否已经打出了比你的牌点数高的牌,可能是输掉一墩或赢下包含高分黑桃Q的一墩之间的区别。
保留低点数红桃。
红桃会带来负分,但红桃在破红心之前不能打出。因此,如果你有低点数红桃,保留它们,这样你就可以在别人首引高点数红桃时垫在下面。
留意试图全收的对手。
唯一比最终得到大量负分更糟糕的事情是,因为别人拿走了所有负分牌而得到26分。如果你注意到有人用大量高点数牌首引并控制着首引权,他们很可能在试图全收。因此,寻找机会赢下一墩,即使这意味着得到负分——几个负分总比26分好!

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常见问题

点击绿色的“发牌”按钮开始新的一轮。牌将发给所有四名玩家,然后开始传牌阶段(第4轮除外)。

在大多数轮次开始时,你必须将3张牌传给另一位玩家。模式轮换:第1轮 → 传给左边,第2轮 → 传给对面,第3轮 → 传给右边,第4轮 → 不传牌。然后重复该模式。

每张红心牌值1分,黑桃Q值13分。方块和梅花值0分。目标是获得最低分。

如果一名玩家在一轮中拿走了所有红心(13分)和黑桃Q(13分)(共26分),那么该玩家不会得到26分,而是所有其他玩家各得26分。这是一种高风险高回报的策略。

第一墩中不能打出红心,除非玩家没有其他花色的牌可出。此规则防止红心立即被“破”。黑桃Q也不允许在第一墩中打出。

如果一名玩家首引梅花,其他每位玩家如果有梅花就必须打出梅花。如果你没有首引花色,你可以打出其他花色的任何牌(称为“垫牌”)。

游戏持续到一名玩家达到100分。此时得分最低的玩家获胜。因此,在整个游戏中累积尽可能少的负分牌是关键。

打出首引花色最高牌的玩家赢得该墩并收集所有牌。该玩家然后首引下一墩。该墩的分数将加到该玩家的得分上。

灰色的牌此时不能打出。这发生在你必须跟牌时(而灰色牌是不同花色),或者红心尚未“破”而你试图以红心首引时。

在传递阶段,只需点击手牌中的任意3张牌。它们会抬起以显示已选中。准备好传递后,点击'发送传递'按钮即可。

指在第一墩之后,打出一张分数牌(红桃牌或黑桃皇后)。在破心之前,你不能用分数牌领牌。