金拉米玩法说明
金拉米的目标是成为第一个通过形成组合(成套和顺子)并尽量减少废牌(未配对的牌)达到 100 分的玩家。玩家通过在结束一手牌时废牌分数低于对手,或通过达成“金拉米”来得分。这是对记忆力和战术弃牌的经典考验。
🎯 目标
收集成套(3 或 4 张同点数的牌)和顺子(3 张或更多同花色的连续牌)以降低你的废牌分数。通过在几轮比赛中首先累计 100 分来获胜。
金拉米设置
金拉米是一款使用标准 52 张牌进行的双人卡牌游戏。玩家对坐,每人发十张牌。每一轮的设置和玩法如下:
牌堆 (Stockpile):
给每位玩家发完十张牌后,剩下的牌面朝下放置,供游戏过程中抽取。
翻开牌 (Upcard):
牌堆顶部的牌面朝上放在牌堆旁边,开始弃牌堆。非庄家可以优先选择是否拿这张牌。如果他们放弃,则轮到庄家选择。如果双方都放弃,则由非庄家从牌堆中抽牌开始游戏。
弃牌堆 (Discard pile):
玩家每回合必须弃一张牌,这张牌面朝上放入此堆中。

金拉米术语
局 / 轮
每次发牌开始新的一局,也称为一轮。当一名玩家金拉米或敲牌时,该轮结束。持续进行多轮直到有人达到 100 分。
废牌 (Deadwood)
任何未包含在组合中的牌都被视为废牌。废牌分数基于牌面价值,用于计算得分。
牌面价值
A 为 1 分。数字牌等于其面值。花牌(J, Q, K)为 10 分。
组合 (Meld)
一组牌(成套或顺子),可减少废牌并获得分数。
成套 (Set)
成套由三张或四张点数相同的牌组成,如 7♣️, 7♦️ 和 7♠️。
顺子 (Run)
顺子由三张或更多同花色的连续牌组成,如 4♥️, 5♥️ 和 6♥️。
敲牌 (Knock)
当你的废牌总分为 10 分或以下时,你可以通过敲牌结束这一局。
金拉米 (Gin):
如果你以零废牌结束这一局(所有牌都是组合的一部分),即为金拉米,会获得额外加分。
金拉米规则
通过选择或放弃翻开牌来开始游戏。
非庄家首先获得拿取或放弃翻开牌的机会。如果他们拿了,必须弃一张牌;如果放弃,庄家则获得机会。如果双方都不要这张翻开牌,则非庄家从牌堆中抽第一张牌开始。
轮流抽牌和弃牌以形成组合并减少废牌。
每个回合包括从牌堆或弃牌堆抽取一张牌,并弃掉一张牌,使你结束回合时手中始终保持十张牌。
利用成套或顺子形成组合以减少废牌。
成套是指三张或四张同点数的牌(如 Q♦️, Q♠️, Q♥️),顺子是指三张或更多同花色的连续牌(如 5♥️, 6♥️, 7♥️)。组合保存在手中,游戏中不放在桌面上。
通过敲牌 (Knocking) 或达成金拉米结束回合。
如果你的废牌总分等于或低于 10 分,你可以选择“敲牌”来结束这一手牌。当你敲牌时,双方亮出手牌,对手可以尝试将他们的废牌添加到你的组合中。如果你所有的牌都形成了组合(废牌为 0),则为“金拉米”。此时对手不能接牌,你还会获得额外的金拉米奖励分。
金拉米计分
单局计分
每一轮结束时计分,通过废牌分和奖金分计算。
以较低废牌分敲牌
如果你敲牌且废牌分低于对手,你将获得两名玩家废牌分之间的差值。例如,对手有 21 分废牌,你有 9 分,你得 12 分。
反超规则 (Undercut)
如果你敲牌,但对手的废牌分等于或低于你,则对手获得分数差值外加 25 分的反超奖励分。
敲牌平局
如果双方在敲牌后废牌分数相同,则视为平局,对手获得 25 分,而你得 0 分。
达成金拉米 (Going Gin)
如果你达成金拉米,你将获得 25 分的金拉米奖励分加上对手所有的废牌分。
游戏获胜奖励
当整场游戏结束时,获胜者将额外获得 100 分的获胜奖金。
单局胜局奖金
获胜者在游戏中每赢得一局还将获得 25 分奖励。例如,赢得四轮可额外获得 100 分。
完胜奖励 (Shutout)
如果获胜者赢得了游戏中的每一局(对方得分为 0),完胜奖励将使其总单局分在加上最终奖金前翻倍。
金拉米获胜策略
弃掉高分废牌。
花牌(10 分)留在手里很危险。如果它们不能形成组合,请尽早弃掉,以防对手敲牌时产生高额罚分。
观察弃牌堆。
留意对手拿走了什么牌。这会告诉你他们正在组建什么组合,以及哪些牌弃掉是“不安全”的。
保留“中间”牌。
从数学上讲,像 5、6 和 7 这样的牌比 A 或 K 在形成顺子时更具灵活性。
不要死等金拉米。
如果你能以极低的分数(如 2 或 3 分)尽早敲牌,那就做吧!这通常能抓到对手手里还握着一大堆高分废牌。
避免频繁从弃牌堆抽牌。
除非弃牌堆的牌能直接完成一个组合,否则尽量从牌堆抽牌。从弃牌堆抽牌会向对手暴露你手中的牌。
金拉米有多难?
金拉米难度中等,结合了运气和高级策略。 虽然发牌是随机的,但专家级玩家通过追踪出过的牌和计算概率能赢得更多。它比纸牌接龙更具挑战性,因为你必须适应真人对手的策略。
常见问题
关于 Cloudz.fun 上金拉米规则和计分的常见问题。
