Як грати в Джин Раммі
Мета Джин Раммі — першим набрати 100 очок, формуючи комбінації (сети та ряди) і мінімізуючи дедвуд (незв'язані карти). Гравці отримують очки, закінчуючи роздачу з меншою кількістю очок дедвуду, ніж у суперника, або оголошуючи «джин». Це класичне випробування пам'яті та тактики скидання карт.
🎯 Мета гри
Збирайте сети (3 або 4 карти одного рангу) та ряди (3 або більше послідовних карт однієї масті), щоб зменшити свій дедвуд. Ви виграєте, якщо першим накопичите 100 очок за кілька раундів гри.
Підготовка до гри
Джин Раммі — це карткова гра для двох гравців, яка ведеться стандартною колодою з 52 карт. Гравці сидять один навпроти одного, кожному здається по десять карт. Кожен раунд готується наступним чином:
Резерв (Stockpile):
Після того як кожному гравцеві здано десять карт, решта кладеться сорочкою вгору в стопку, з якої гравці братимуть карти під час гри.
Відкрита карта (Upcard):
Верхня карта резерву перевертається горілиць поруч із ним, започатковуючи стопку скидання. Гравець, що не здавав, може першим забрати відкриту карту. Якщо він відмовляється, це може зробити дилер. Якщо обидва пасують, гравець, що не здавав, бере карту з резерву, щоб розпочати гру.
Стопка скидання:
Гравці повинні скидати одну карту під час кожного ходу, кладучи її горілиць у цю стопку.

Термінологія Джин Раммі
Рука / Раунд
Кожна здача — це нова рука або раунд. Раунд триває, поки хтось не стукне або не скаже «джин».
Дедвуд (Deadwood)
Карти, що не входять до комбінацій. Їхня сума очок визначає ваш штраф.
Вартість карт
Тузи — 1 очко. Числові карти — за номіналом. Карти з картинками (J, Q, K) — 10 очок.
Комбінація (Meld)
Група карт (сет або ряд), яка прибирає дедвуд.
Сет (Set)
Три або чотири карти одного рангу, наприклад: 7♣️, 7♦️, 7♠️.
Ряд (Run)
Три або більше послідовних карт однієї масті, наприклад: 4♥️, 5♥️, 6♥️.
Стук (Knock)
Дія для завершення раунду, якщо ваш дедвуд ≤ 10 очок.
Джин (Gin):
Завершення руки з нульовим дедвудом.
Правила Джин Раммі
Почніть гру, забравши відкриту карту або пасуючи.
Той, хто не здавав, першим отримує можливість взяти або пропустити відкриту карту. Якщо він пасує, дилер отримує шанс. Якщо будь-хто з гравців забирає її, він має скинути карту, і гра продовжується наступним гравцем. Якщо обоє пасують, гравець, що не здавав, бере карту з колоди.
По черзі беріть і скидайте карти, щоб формувати комбінації.
Кожен хід складається з добору однієї карти (з резерву або стопки скидання) та скидання однієї карти, щоб у вашій руці завжди залишалося десять карт.
Формуйте комбінації (сети або ряди).
Сет — це три або чотири карти одного рангу (Q♦️, Q♠️, Q♥️), а ряд — це три або більше послідовних карт однієї масті (5♥️, 6♥️, 7♥️). Комбінації залишаються в руці й не викладаються на стіл під час гри.
Завершіть раунд, стукаючи (knock) або оголошуючи джин.
Ви можете «стукнути» (knock), щоб закінчити роздачу, якщо ваш дедвуд становить 10 очок або менше. Коли ви стукаєте, обидва гравці відкривають карти, і суперник може «докласти» свої карти до ваших комбінацій. Ви можете оголосити «джин», якщо всі ваші карти входять до комбінацій (дедвуд = 0). У такому разі суперник не може докладати карти, а ви отримуєте бонус.
Підрахунок очок
Очки за раунд
Підрахунок відбувається наприкінці кожного раунду на основі дедвуду та бонусів.
Стук з меншим дедвудом
Якщо ви стукаєте і маєте менше дедвуду, ніж суперник, ви отримуєте різницю в очках. Наприклад, якщо у суперника 21 очко, а у вас 9 — ви отримуєте 12 очок.
Правило Андеркату (Undercut)
Якщо ви стукаєте, але у суперника стільки ж або менше дедвуду, він отримує різницю плюс бонус 25 очок.
Нічия при стуку
Якщо після стуку у обох гравців однакова кількість очок, це вважається андеркатом: суперник отримує 25 очок, а ви — 0.
Оголошення Джину
За Джин ви отримуєте бонус 25 очок плюс увесь дедвуд суперника. Якщо у нього 13 очок, ви отримуєте 38.
Бонус за гру
Переможець всієї партії отримує додатковий бонус 100 очок.
Бонус за роздачу
Переможець отримує по 25 бонусних очок за кожну виграну роздачу.
Бонус за суху перемогу (Shutout)
Якщо переможець виграв усі роздачі в грі, його загальний рахунок за руки подвоюється перед додаванням фінальних бонусів.
Стратегії перемоги
Скидайте дорогі карти дедвуду.
Карти з картинками (10 очок) небезпечно тримати. Скидайте їх раніше, якщо вони не підходять до комбінацій, щоб зменшити штраф при стуку суперника.
Стежте за стопкою скидання.
Звертайте увагу на те, що бере суперник. Це підкаже, які комбінації він збирає і які карти небезпечно скидати.
Тримайте «середні» карти.
Карти на кшталт 5, 6 та 7 математично гнучкіші для створення рядів, ніж тузи чи королі.
Не чекайте на Джин.
Якщо ви можете стукнути на початку з низьким рахунком (2 чи 3 очки), зробіть це! Це часто застає суперника з купою важких карт.
Уникайте добору зі стопки скидання.
Якщо скинута карта не завершує вашу комбінацію, краще беріть із резерву. Добір зі скиду видає ваші карти супернику.
Наскільки складний Джин Раммі?
Середня складність, що поєднує везіння та глибоку стратегію. Хоча роздача випадкова, досвідчені гравці перемагають частіше завдяки відстеженню карт і розрахунку ймовірностей. Це складніше за пасьянс, бо треба адаптуватися до гри суперника.
Поширені Запитання
Типові запитання про правила та підрахунок очок у Джин Раммі на Cloudz.fun.
