Kalpler
❤️
card back
card back
card back
card back
card back
Arthur 0 
0
Daniel
0
Elizabeth
Sen
0

Kalpler

Kalpler, genellikle dört oyuncuyla oynanan, amacın oyunu en az puanla bitirmek olduğu bir el alma oyunudur. Her elde 13 el vardır ve kalp kartları (her biri 1 puan) ve Maça Kızı'nı (13 puan) içeren elleri alan oyunculara puan verilir. Biri 100 puana ulaşana kadar eller oynanır ve kazanan en düşük puana sahip oyuncudur.

4
Oyuncular
13
Eller
26
Ay
100
Hedef

Kalpler Terminolojisi

Kalpler gibi el alma oyunlarının benzersiz bileşenleri vardır. İşte temel oyun kavramlarının görsel bir dökümü:

Eller
Dört oyuncuya da her elde 13 kart dağıtılır. Biri 100 puana ulaşana kadar eller oynanır.
Geçme
4 elden 3'ünün başında 3 kart geçin: sol → karşı → sağ → tut. Desen tekrarlanır.
Açma
Bir önceki eli kazanan oyuncu bir sonraki eli açar. İlk el sinek ikilisi tarafından açılır.
Eller
Her oyuncu her elde bir kart oynar. Kalpler oynanmadığı sürece, açılan rengin en yüksek kartı kazanır.
Puanlar
Kalpler = 1 puan, Maça Kızı = 13 puan, Karo & Sinek = 0 puan. Her elden sonra skoru kaydedin.
Ayı Vurma
Tüm kalpleri + Maça Kızı'nı almak, diğer tüm oyunculara sizin yerinize 26 puan verir.

Kalpler Oyun Kuralları

Kalpler'i başarıyla oynamak için temel kuralları anlamak ve takip etmek önemlidir. Bu kurallar kart geçme, renge uyma, el kazanma ve puan kartlarını ele almayı kapsar.

Çoğu eli başlatmak için kart geçmelisiniz.
Her dördüncü el hariç, diğer her elde üç kartı başka bir oyuncuya geçmelisiniz. İlk elde solunuza, ikinci elde karşınızdaki oyuncuya ve üçüncü elde sağınıza geçin. Dördüncü elde size dağıtılan tüm kartları tutun ve ardından geçme düzenini sonraki ellerle tekrarlayın.
Rengine uymak zorundasınız.
Bir elde hangi renk açılırsa açılsın, o renkten bir kartınız varsa onu oynamalısınız. Yoksa, başka bir renkten kart oynayarak 'atabilirsiniz'.
Açılan rengin en yüksek kartı eli kazanır.
Tüm oyuncular bir kart oynadıktan sonra, açılan rengin en yüksek değerli kartına sahip olan oyuncu eli alır. Maça beşlisi açılırsa ve sonraki üç oyuncu maça ikilisi, sekizlisi ve papazını oynarsa, maça papazını oynayan oyuncu eli kazanır. Oynanan diğer renklerdeki kartlar eli kazanamaz.
İlk elde puan kartları oynayamazsınız.
Sinek ikilisi her elin ilk elini açar ve bu elde kimse kalp veya Maça Kızı oynayamaz. Sineğiniz varsa rengine uyup sinek oynamak zorundasınız, yoksa karo veya kız dışında herhangi bir maça oynayabilirsiniz.
Kalpler 'kırılana' kadar kalp oynayamazsınız.
Bir oyuncu açılan renge sahip değilse ve bu ilk el değilse, bir kalp oynayabilir; bu, kalplerin kırıldığı ve artık oynanabileceği anlamına gelir. Yüksek puanlı kart olan Maça Kızı ilk el hariç herhangi bir elde oynanabilse de, kalpler 'kırılana' kadar oynanamaz.

Kazanma Stratejileri

Önde kalmak ve ay denemelerinden kurtulmak için taktikler.

Asları ne zaman geçeceğinizi anlayın.
Her dağıtılan el farklıdır, bu nedenle her elde hangi kartları geçeceğinize karar verirken tüm elinizi göz önünde bulundurun. Açılışı kontrol etmek istiyorsanız sinek ve karo aslarını tutmayı düşünebilirsiniz, ancak genellikle maça asını geçmek istersiniz, böylece kızla kalmış olmazsınız. Kalp asına gelince, özellikle diğer ellerde altından oynayabileceğiniz düşük kalpleriniz varsa, birisi ayı vurmaya çalıştığında bir el alabilmek için kalp asına sahip olmak iyi olabilir.
Sinek ikilisini geçin.
İlk elde açılışı yapmak isteyin ya da istemeyin, sinek ikilisini geçin. İlk elde ceza puanı olan kartlar oynanamayacağından, ilk el ceza almadan yüksek bir kartı atma şansınızdır. Sinek ikilisiyle açılış yapmak zorunda kalırsanız bunu yapamazsınız.
Kartları geçmeden önce önceden plan yapın.
Her oyunda olduğu gibi, hangi hamleleri yapabileceğinizi anlamak ve seçeneklerinizin olduğundan emin olmak oyun için çok değerlidir. Geçmeden önce, ceza kartlarını çekmek için açılışı kontrol etmeniz gerekip gerekmediğini veya radarda kalmamak için yeterince düşük kartınız olup olmadığını düşünün. Örneğin, kızdan daha düşük birkaç maçanız varsa, ilk elde açılışı almak için bir sinek ası tutmak ve ardından kızı çıkarmaya çalışmak için bir sonraki elde maça açmak isteyebilirsiniz. Olası seçeneklerinizi bilmek, diğer oyunculara ne geçeceğinizi belirlemenize yardımcı olur.
Bir renkten kurtulun.
Kartları geçerek veya onları elinizden oynamaya odaklanarak bir renkten kurtulursanız, Maça Kızı gibi yüksek puanlı kartlardan kurtulma şansınız daha yüksektir. Sadece üç karonuz varsa ancak Maça Kızı'na sahipseniz, tüm karoları geçmeyi düşünün. Size bir veya iki karo geçilse bile, muhtemelen herkes karo oynarken kızı oynama fırsatınız olacaktır.
Kartları sayın.
Son birkaç ele geldiğinizde, yüksek bir kartla bir el kazanma konusunda gergin olabilirsiniz veya düşük bir kartla açılış yaptığınız için ama başka hiç kimsede o renk olmadığı için ceza puanlı bir el kazanabilirsiniz. Her renk 13 kart içerir. Örneğin, 10 sinek oynandığını ancak elinizde hala üç sinek olduğunu fark ederseniz, bu kartlar ne kadar düşük olursa olsun, eli kazanırsınız. Bu nedenle, her renkten kaç kart oynandığını bilmek yardımcı olabilir.
Oynanan yüksek değerli kartları hatırlayın.
Kartları saymanız gerektiği nedenlere benzer şekilde, oynanan yüksek değerli kartları hatırlamak, neyi açıp açmayacağınızı bilmenize yardımcı olabilir. Sizinkinden daha yüksek değerli kartların oynanıp oynanmadığını bilmek, bir eli kaybetmek veya yüksek puanlı Maça Kızı'nı alarak bir eli kazanmak arasındaki fark olabilir.
Düşük kalpleri tutun.
Kalpler ceza puanı verir, ancak kalpler kırılana kadar oynanamaz. Bu nedenle düşük kalpleriniz varsa, onları tutun, böylece açılan daha yüksek kalplerin altında oynayabilirsiniz.
Ayı vurmaya çalışan rakiplere dikkat edin.
Bir ton ceza puanıyla bitirmekten daha kötü tek şey, başka birinin tüm ceza kartlarını alması nedeniyle 26 puan almaktır. Birinin çok sayıda yüksek kartla açılış yaptığını ve açılışı kontrol ettiğini fark ederseniz, muhtemelen ayı vurmaya çalışıyordur. Bu nedenle, ceza puanı almak anlamına gelse bile bir el almanın yollarını arayın—birkaç ceza puanı 26'dan iyidir!

Daha Fazla Solitaire Oyunu Keşfet

Sıkça Sorulan Sorular

Yeni bir ele başlamak için yeşil 'Dağıt' düğmesine tıklayın. Kartlar dört oyuncuya da dağıtılacak ve geçme aşaması başlayacaktır (4. el hariç).

Çoğu elin başında, 3 kartı başka bir oyuncuya geçirmeniz gerekir. Desen döner: El 1 → sola geç, El 2 → karşıya geç, El 3 → sağa geç, El 4 → geçme yok. Ardından desen tekrarlanır.

Her kalp kartı 1 puan, Maça Kızı ise 13 puandır. Karo ve sinek 0 puandır. Amaç en düşük puana sahip olmaktır.

Bir oyuncu tek bir elde TÜM kalpleri (13 puan) VE Maça Kızı'nı (13 puan) alırsa (toplam 26 puan), 26 puanı kendisi almak yerine diğer tüm oyuncular 26 puan alır. Bu yüksek riskli, yüksek ödüllü bir stratejidir.

İlk elde, bir oyuncunun oynayacak başka rengi olmadığı durumlar dışında kalp oynanamaz. Bu kural, kalplerin hemen 'kırılmasını' önler. Maça Kızı da ilk elde izin verilmez.

Bir oyuncu sinekle açılış yaparsa, diğer her oyuncu sineği varsa sinek oynamalıdır. Açılan renge sahip değilseniz, başka bir renkten herhangi bir kart oynayabilirsiniz (buna 'atma' denir).

Bir oyuncu 100 puana ulaşana kadar oyun devam eder. Bu noktada EN DÜŞÜK puana sahip oyuncu kazanır. Bu nedenle oyun boyunca mümkün olduğunca az ceza kartı toplamak çok önemlidir.

Açılan rengin en yüksek kartını oynayan oyuncu eli kazanır ve tüm kartları toplar. Bu oyuncu daha sonra bir sonraki eli açar. Elden alınan puanlar oyuncunun skoruna eklenir.

Soluk kartlar o anda oynanamaz. Bu, rengine uymanız gerektiğinde (ve soluk kart farklı bir renkteyse) veya kalpler henüz kırılmamışken kalple açılış yapmaya çalıştığınızda olur.

Pas verme aşamasında, elinizdeki herhangi 3 karta tıklamanız yeterlidir. Seçildiklerini göstermek için yukarı kalkarlar. Onları pas vermeye hazır olduğunuzda 'PAS GÖNDER' butonuna tıklayın.

İlk el sonrasında bir elde puan kartı (kupa kartı veya maça kızı) oynamayı ifade eder. Kupalar kırılana kadar bir elde puan kartıyla başlayamazsınız.