จินรัมมี่

อาเธอร์
หลังไพ่

ชุดไพ่:

ไม่มีชุดไพ่
ไพ่ขยะ: 0
คุณ

วิธีเล่นจินรัมมี่

เป้าหมายของจินรัมมี่คือการเป็นผู้เล่นคนแรกที่ทำคะแนนได้ถึง 100 แต้ม โดยการจัดชุดไพ่ (Melds) และลดจำนวนไพ่ขยะ (Deadwood) ในมือให้เหลือน้อยที่สุด คุณจะได้คะแนนจากการจบตาด้วยแต้มไพ่ขยะที่น้อยกว่าคู่ต่อสู้ หรือจากการประกาศ 'Gin' เป็นเกมคลาสสิกที่ทดสอบความจำและการวางแผนทิ้งไพ่

🎯 เป้าหมาย

สะสม 'ชุด' (ไพ่แต้มเดียวกัน 3 หรือ 4 ใบ) และ 'เรียง' (ไพ่ดอกเดียวกันเรียงกัน 3 ใบขึ้นไป) เพื่อลดคะแนนไพ่ขยะของคุณ ผู้เล่นคนแรกที่สะสมได้ครบ 100 แต้มจากการเล่นหลายๆ รอบจะเป็นผู้ชนะ

การเตรียมการเล่น

จินรัมมี่เป็นเกมไพ่สำหรับผู้เล่นสองคน ใช้ไพ่มาตรฐาน 52 ใบ ผู้เล่นนั่งตรงข้ามกันและจะได้รับไพ่คนละ 10 ใบ ในแต่ละรอบจะมีการเตรียมการดังนี้:

✓

กองไพ่จั่ว (Stockpile):

หลังจากแจกไพ่ให้ผู้เล่นคนละ 10 ใบแล้ว ไพ่ที่เหลือจะวางคว่ำหน้าไว้เป็นกองจั่วระหว่างการเล่น

✓

ไพ่เปิดใบแรก (Upcard):

ไพ่ใบแรกจากกองจั่วจะถูกเปิดหงายวางไว้ข้างๆ เพื่อเริ่มกองทิ้ง ผู้เล่นที่ไม่ได้เป็นคนแจกมีสิทธิ์เลือกหยิบไพ่ใบนี้ก่อน หากไม่รับ สิทธิ์จะตกเป็นของคนแจก หากทั้งคู่ไม่รับ ผู้เล่นคนแรกจะจั่วไพ่จากกองจั่วเพื่อเริ่มเกม

✓

กองทิ้ง (Discard pile):

ผู้เล่นต้องทิ้งไพ่หนึ่งใบเสมอเมื่อจบตาของตน โดยวางหงายหน้าลงในกองนี้

การเตรียมเล่นจินรัมมี่สำหรับผู้เล่น 2 คน พร้อมกองจั่วและกองทิ้ง

คำศัพท์จินรัมมี่

✓

ตา / รอบ (Hand / Round)

เริ่มตั้งแต่การแจกไพ่จนถึงมีการประกาศ Gin หรือเคาะ เกมจะเล่นไปกี่รอบก็ได้จนกว่าจะมีใครทำแต้มถึง 100 แต้ม

✓

ไพ่ขยะ (Deadwood)

ไพ่ใบใดก็ตามที่ไม่ได้อยู่ในชุดหรือเรียง คะแนนไพ่ขยะจะนับตามมูลค่าหน้าไพ่ ซึ่งจะถูกนำมาคำนวณคะแนน

✓

มูลค่าไพ่

A มีค่า 1 แต้ม, ไพ่ตัวเลขมีค่าตามเลขนั้นๆ (เช่น 7♣️ มีค่า 7 แต้ม), ไพ่หน้าคน (J, Q, K) มีค่าใบละ 10 แต้ม

✓

การจัดชุด (Meld)

กลุ่มของไพ่ (ชุดหรือเรียง) ที่ช่วยลดแต้มไพ่ขยะและสร้างคะแนน

  • ชุด (Set)

    ไพ่ 3 หรือ 4 ใบที่มีแต้มเดียวกัน เช่น 7♣️, 7♦️, และ 7♠️

  • เรียง (Run)

    ไพ่ดอกเดียวกัน 3 ใบขึ้นไปที่เรียงลำดับกัน เช่น 4♥️, 5♥️, และ 6♥️

✓

เคาะ (Knock)

เมื่อแต้มไพ่ขยะในมือมี 10 แต้มหรือน้อยกว่า คุณสามารถเลือกจบตานั้นได้

✓

กิน (Gin):

เมื่อไพ่ทุกใบในมือเข้าชุดทั้งหมด (ไพ่ขยะ 0 แต้ม) คุณจะได้รับโบนัสพิเศษ

กฎการเล่นจินรัมมี่

✓

เริ่มเกมด้วยการหยิบไพ่หงายหรือผ่าน

ผู้เล่นที่ไม่ได้แจกไพ่จะมีโอกาสเลือกก่อนว่าจะหยิบไพ่ที่เปิดหงายใบแรกหรือไม่ หากผ่าน คนแจกจะได้โอกาสเลือกต่อ หากใครหยิบไปจะต้องทิ้งไพ่หนึ่งใบและเล่นต่อตามปกติ หากทั้งคู่ไม่หยิบ ผู้เล่นคนแรกจะจั่วจากกองคว่ำแทน

✓

สลับกันจั่วและทิ้งเพื่อจัดชุดไพ่ในมือ

แต่ละรอบประกอบด้วยการจั่วไพ่หนึ่งใบจากกองคว่ำหรือกองทิ้ง และทิ้งไพ่หนึ่งใบ เพื่อให้คุณมีไพ่ 10 ใบในมือเสมอเมื่อจบตา

✓

จัดชุดหรือเรียงไพ่เพื่อลดไพ่ขยะ

ชุด (Set) คือไพ่แต้มเดียวกัน 3 หรือ 4 ใบ (เช่น Q♦️, Q♠️, Q♥️) และเรียง (Run) คือไพ่ดอกเดียวกันเรียงลำดับกัน 3 ใบขึ้นไป (เช่น 5♥️, 6♥️, 7♥️) ไพ่ชุดเหล่านี้จะถูกเก็บไว้ในมือและไม่ต้องวางลงบนโต๊ะระหว่างเล่น

✓

จบตาด้วยการเคาะหรือประกาศ Gin

คุณสามารถเลือก 'เคาะ' (Knock) เพื่อจบตาได้หากแต้มไพ่ขยะในมือคุณเท่ากับ 10 แต้มหรือน้อยกว่า เมื่อเคาะแล้ว ผู้เล่นทั้งสองจะเปิดไพ่ และคู่ต่อสู้มีสิทธิ์นำไพ่ขยะของเขามาต่อกับชุดไพ่ของคุณได้หากทำได้ แต่ถ้าไพ่ทุกใบของคุณจัดเป็นชุดได้หมด (ไพ่ขยะ 0 แต้ม) จะเรียกว่า 'Gin' ซึ่งคู่ต่อสู้จะไม่มีสิทธิ์นำไพ่มาต่อ และคุณจะได้รับคะแนนโบนัสเพิ่ม

การนับคะแนนจินรัมมี่

✓

คะแนนรายรอบ

คะแนนจะถูกคำนวณเมื่อจบแต่ละรอบ โดยคิดจากแต้มไพ่ขยะและคะแนนโบนัส

✓

การเคาะด้วยแต้มไพ่ขยะที่น้อยกว่า

หากคุณเคาะและมีแต้มไพ่ขยะน้อยกว่าคู่ต่อสู้ คุณจะได้คะแนนจากส่วนต่าง เช่น หากคู่ต่อสู้มีไพ่ขยะ 21 แต้ม และคุณมี 9 แต้ม คุณจะได้ 12 แต้ม

✓

กฎ Undercut

หากคุณเคาะแต่คู่ต่อสู้ดันมีแต้มไพ่ขยะน้อยกว่าหรือเท่ากับคุณ คู่ต่อสู้จะได้คะแนนจากส่วนต่างบวกกับโบนัส Undercut อีก 25 แต้ม

✓

แต้มเสมอเมื่อมีการเคาะ

หากแต้มไพ่ขยะเท่ากันหลังจากการเคาะ จะถือว่าคู่ต่อสู้ชนะและได้โบนัส 25 แต้ม ส่วนคนเคาะจะไม่ได้คะแนน

✓

การประกาศ Gin

หากคุณทำ Gin ได้ คุณจะได้รับโบนัส 25 แต้ม บวกกับแต้มไพ่ขยะทั้งหมดของคู่ต่อสู้

✓

โบนัสจบเกม

เมื่อเกมสิ้นสุดลง ผู้ชนะจะได้รับโบนัสเพิ่มอีก 100 แต้มสำหรับการชนะเกมใหญ่

✓

โบนัสรายตา (Box Bonus)

ผู้ชนะจะได้รับโบนัสเพิ่มอีก 25 แต้มต่อหนึ่งรอบที่ชนะ เช่น ชนะ 4 รอบ จะได้แต้มเพิ่ม 100 แต้ม

✓

โบนัส Shutout (กินรอบวง)

หากผู้ชนะชนะทุกรอบโดยที่คู่ต่อสู้ไม่ได้คะแนนเลย คะแนนรวมรายรอบจะถูกคูณสองก่อนรวมโบนัสอื่นๆ

กลยุทธ์สู่ชัยชนะ

  • ทิ้งไพ่ขยะแต้มสูงก่อน

    ไพ่หน้าคน (10 แต้ม) เสี่ยงมากที่จะเก็บไว้ หากไม่สามารถเข้าชุดได้ ควรทิ้งตั้งแต่ต้นเกมเพื่อลดแต้มลบหากคู่ต่อสู้ชิงเคาะก่อน

  • สังเกตกองทิ้ง

    คอยดูว่าคู่ต่อสู้หยิบไพ่อะไรไป สิ่งนี้จะบอกคุณได้ว่าเขากำลังจัดชุดไหนอยู่ และไพ่ใบไหนที่ 'อันตราย' เกินกว่าจะทิ้งลงไป

  • เก็บไพ่ 'เลขกลาง' ไว้

    ไพ่จำพวกเลข 5, 6 และ 7 มีโอกาสทางคณิตศาสตร์ในการจัดเรียงได้มากกว่าไพ่ A หรือ K

  • อย่ารอ Gin นานเกินไป

    หากคุณสามารถเคาะได้ตั้งแต่แต้มน้อยๆ (เช่น 2 หรือ 3 แต้ม) ให้รีบทำ! บ่อยครั้งที่มันจะช่วยตัดหน้าคู่ต่อสู้ที่ยังถือไพ่ขยะแต้มสูงเต็มมืออยู่

  • หลีกเลี่ยงการหยิบไพ่จากกองทิ้งบ่อยๆ

    นอกจากไพ่ใบนั้นจะทำให้ชุดไพ่คุณสมบูรณ์จริงๆ ให้เลือกจั่วจากกองคว่ำดีกว่า เพราะการหยิบจากกองทิ้งจะทำให้คู่ต่อสู้รู้ทันทีว่าคุณถือไพ่อะไรอยู่

จินรัมมี่ยากแค่ไหน?

จินรัมมี่มีความยากระดับปานกลาง ซึ่งผสมผสานระหว่างดวงกับการใช้กลยุทธ์ขั้นสูง แม้การแจกไพ่จะเป็นแบบสุ่ม แต่ผู้เล่นที่เชี่ยวชาญจะชนะบ่อยกว่าจากการจดจำไพ่และการคำนวณความน่าจะเป็น มันท้าทายกว่าโซลิแทร์เพราะคุณต้องปรับตัวตามแผนการเล่นของคู่ต่อสู้จริงๆ

คำถามที่พบบ่อย

คำถามทั่วไปเกี่ยวกับกฎและการนับคะแนนของจินรัมมี่บน Cloudz.fun

Deadwood หรือไพ่ขยะ คือไพ่ในมือที่ไม่ได้จัดอยู่ในชุดหรือเรียงที่ถูกต้อง ไพ่เหล่านี้จะถูกนับเป็นแต้มลบสะสมให้คู่ต่อสู้เมื่อจบตา
ไม่ได้ ในเกมจินรัมมี่ A จะเป็นไพ่ต่ำสุดเสมอ และใช้ได้ในเรียง A-2-3 เท่านั้น
สิ่งนี้เรียกว่า 'Undercut' คู่ต่อสู้จะได้รับโบนัส 25 แต้ม บวกกับส่วนต่างของแต้มไพ่ขยะ
ตามมาตรฐานสากล เกมจะเล่นถึง 100 แต้ม
การเรียงต้องมีอย่างน้อย 3 ใบ แต่สามารถเรียงได้ยาวจนครบทุกใบในดอกนั้นๆ (สูงสุด 10 ใบตามจำนวนไพ่ในมือ)
หากคุณชนะเกม (ทำถึง 100 แต้ม) โดยที่คู่ต่อสู้ยังไม่ได้แม้แต่แต้มเดียว คะแนนรวมของคุณจะถูกคูณสอง
ได้แน่นอน! Cloudz.fun ปรับแต่งมาให้ใช้งานได้ดีเยี่ยมบนเบราว์เซอร์มือถือ คุณจึงเล่นได้ทุกที่ทุกเวลา
ไพ่ใบแรกที่หงายขึ้นเป็นสิทธิ์ในการเลือก ถ้าคนไม่แจกไม่เอา คนแจกจะได้โอกาสเลือกต่อ ถ้าไม่มีใครเอาเลยจึงจะจั่วใบใหม่จากกอง
ไม่ต้อง ชุดไพ่จะถูกเก็บเป็นความลับในมือจนกว่าจะมีใครประกาศ Gin หรือเคาะเพื่อจบตาเท่านั้น