Как играть в Джин-рамми
Цель игры в Джин-рамми — собирать комбинации (сеты и последовательности) и минимизировать количество несвязанных карт (дэдвуд), чтобы первым набрать 100 очков. Выигрывает тот, кто заканчивает раунд с меньшим количеством очков дэдвуда, чем у соперника, или объявляет «Джин». Это классическая игра на память и тактический сброс карт.
🎯 Цель игры
Собирайте «Сеты» (3 или 4 карты одного достоинства) и «Последовательности» (3 или более карт одной масти подряд), чтобы уменьшить количество очков дэдвуда. Первый игрок, набравший 100 очков за несколько раундов, побеждает в игре.
Подготовка к игре
В Джин-рамми используется стандартная колода из 52 карт. В игру играют двое, каждому сдается по 10 карт. Вот как проходит подготовка каждого раунда:
Прикуп (Stockpile):
После раздачи 10 карт каждому игроку, остальные карты кладутся рубашкой вверх, образуя стопку прикупа.
Открытая карта (Upcard):
Верхняя карта прикупа переворачивается лицом вверх и кладется рядом, начиная стопку сброса. Игрок, не сдававший карты, имеет право первым забрать её; если он отказывается, право переходит к сдающему. Если оба отказались, первый игрок берет карту из прикупа.
Стопка сброса (Discard pile):
В конце каждого хода игрок обязан сбросить одну карту лицом вверх в эту стопку.

Словарь терминов
Раздача / Раунд
Этап от раздачи карт до стука или Джина. Игра продолжается до 100 очков.
Дэдвуд (Deadwood)
Карты, не входящие в комбинации. Их сумма — ваши штрафные очки.
Стоимость карт
Туз (1 очко), Числовые карты (по номиналу), Картинки (J, Q, K — 10 очков).
Комбинация (Meld)
Сет или последовательность, уменьшающая дэдвуд.
Сет
Три или четыре карты одного достоинства (напр., три семерки).
Последовательность (Run)
Три или более карт одной масти подряд (напр., 4-5-6 червей).
Стук (Knock)
Завершение раунда, если у вас 10 или менее очков дэдвуда.
Джин (Gin):
Завершение раунда с нулевым дэдвудом (все карты в комбинациях).
Правила Джин-рамми
Начните с выбора открытой карты или паса
Сначала игрок, не сдававший карты, решает, нужна ли ему открытая карта. Если нет — решает сдающий. Если кто-то берет карту, он сбрасывает одну свою, и игра продолжается. Если оба пасуют, берется карта из прикупа.
Берите карты, сбрасывайте лишнее и собирайте сеты
Каждый ход состоит из взятия карты (из прикупа или сброса) и сброса одной карты. В руке всегда должно оставаться 10 карт.
Формируйте комбинации, чтобы уменьшить дэдвуд
Сеты — это карты одного достоинства (например, Q♦️, Q♠️, Q♥️), а последовательности — идущие по порядку карты одной масти (например, 5♥️, 6♥️, 7♥️). Комбинации хранятся в руке и не выкладываются на стол до конца раунда.
Стук или Джин для завершения раунда
Вы можете закончить раунд «Стуком» (Knock), если сумма очков вашего дэдвуда 10 или меньше. Оба игрока открывают карты, и соперник может «доложить» свои карты к вашим комбинациям. Если все ваши карты в комбинациях (0 дэдвуда), это называется «Джин». В этом случае соперник не может докладывать карты, а вы получаете бонус.
Подсчет очков
Очки за раунд
Подсчитываются в конце каждого раунда на основе дэдвуда и бонусов.
Стук (Knocking)
Если стучащий имеет меньше очков дэдвуда, он получает разницу. Пример: у соперника 21, у вас 9 — вы получаете 12 очков.
Правило Андерката (Undercut)
Если вы постучали, но у соперника столько же или меньше очков дэдвуда, он получает разницу плюс бонус за андеркат (25 очков).
Ничья при стуке
При равном количестве очков бонус за андеркат получает защищающийся игрок.
Объявление Джина
Вы получаете 25 бонусных очков плюс все очки дэдвуда соперника.
Бонус за игру
Первый набравший 100 очков получает бонус победителя в 100 очков.
Бонус за раздачу (Box)
Победитель получает 25 очков за каждую выигранную раздачу.
Бонус за сухую победу (Shutout)
Если победитель выиграл игру, а соперник не набрал ни одного очка, итоговый счет удваивается.
Стратегии победы
Сбрасывайте старшие лишние карты
Картинки (10 очков) опасны. Если они не подходят к вашим сетам, избавляйтесь от них пораньше, чтобы не получить много штрафных очков, если соперник «постучит».
Следите за стопкой сброса
То, что берет ваш оппонент, подсказывает, какие комбинации он собирает и какие карты опасно сбрасывать.
Придерживайте «средние» карты
Математически карты вроде 5, 6 и 7 более гибкие для создания последовательностей, чем тузы или короли.
Не ждите Джина слишком долго
Если вы можете «постучать» с очень низким счетом (2 или 3 очка), делайте это! Есть шанс поймать соперника с полной рукой лишних карт.
Реже берите из сброса
Берите из стопки сброса только если это завершает вашу комбинацию. В остальных случаях берите из прикупа, чтобы не выдавать свои намерения.
Насколько это сложно?
Джин-рамми — игра средней сложности, где удача сочетается с глубокой стратегией. Хотя раздача случайна, опытные игроки побеждают чаще за счет памяти и расчета вероятностей. Это интереснее пасьянса, так как приходится подстраиваться под действия живого противника.
Часто задаваемые вопросы
Общие вопросы о правилах и начислении очков в Джин-рамми на Cloudz.fun.
