Copas
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Copas

Copas é um jogo de cartas de vazas, normalmente jogado com quatro jogadores, onde o objetivo é terminar o jogo com o menor número de pontos. Em cada rodada, há 13 vazas, e os pontos são dados aos jogadores que pegam vazas contendo cartas de copas (1 ponto cada) e vazas contendo a Dama de Espadas (13 pontos). Você joga rodadas até que alguém atinja 100 pontos, e o vencedor é o jogador com a pontuação mais baixa.

4
Jogadores
13
Vazas
26
Lua
100
Alvo

Terminologia de Copas

Jogos de vazas, como Copas, têm componentes únicos. Aqui está uma análise visual dos principais conceitos do jogo:

Rodadas
Todos os quatro jogadores recebem 13 cartas por rodada. Jogue rodadas até que alguém atinja 100 pontos.
Passar
Passe 3 cartas no início de 3 das 4 rodadas: esquerda → frente → direita → manter. O padrão se repete.
Puxar
O jogador que ganhou a vaza anterior puxa a próxima. A primeira vaza é puxada pelo dois de paus.
Vazas
Cada jogador joga uma carta por vaza. A carta mais alta do naipe puxado ganha, a menos que copas sejam jogadas.
Pontos
Copas = 1 ponto, Dama de Espadas = 13 pontos, Ouros & Paus = 0 pontos. Registre a pontuação após cada rodada.
Fazer a Lua
Pegar todas as copas + a Dama de Espadas dá a todos os outros jogadores 26 pontos em vez de você.

Regras de Copas

Para jogar Copas com sucesso, é importante entender e seguir as regras básicas. Essas regras cobrem passar cartas, seguir o naipe, ganhar vazas e lidar com cartas de pontos.

Você deve passar cartas para começar a maioria das rodadas.
Você deve passar três cartas para outro jogador, exceto a cada quarta rodada. Passe para a esquerda na primeira rodada, para o jogador à sua frente na segunda rodada e para a direita na terceira rodada. Mantenha todas as cartas distribuídas a você na quarta rodada e repita o padrão de passes nas rodadas seguintes.
Você deve seguir o naipe.
Qualquer que seja o naipe puxado em uma vaza, você deve jogar uma carta desse naipe se tiver uma. Caso contrário, você pode "descartar", ou seja, jogar uma carta de outro naipe.
A carta mais alta do naipe puxado ganha a vaza.
Depois que todos os jogadores jogarem uma carta, quem tiver a carta de maior valor do naipe puxado leva a vaza. Se o cinco de espadas for puxado e os três jogadores seguintes jogarem o dois, o oito e o rei de espadas, quem jogou o rei de espadas ganha a vaza. Cartas de outros naipes jogadas não podem ganhar a vaza.
Você não pode jogar cartas com pontos na primeira vaza.
O dois de paus puxa a primeira vaza de cada rodada e, nessa vaza, ninguém pode jogar uma copa ou a Dama de Espadas. Embora você tenha que seguir o naipe e jogar um paus se tiver um, se não tiver um, pode jogar um ouros ou qualquer outra espada, exceto a dama.
Você não pode jogar uma copa até que as copas estejam "quebradas".
Se um jogador não tiver o mesmo naipe puxado e não for a primeira vaza, ele pode jogar uma copa, o que significa que as copas estão quebradas e agora podem ser jogadas. Embora a carta de alto valor, a Dama de Espadas, possa ser jogada durante qualquer vaza, exceto a primeira, as copas não podem ser jogadas até que estejam "quebradas".

Estratégias Vencedoras

Táticas para se manter à frente e sobreviver às tentativas de lua.

Entenda quando passar os ases.
Cada mão que lhe é distribuída é diferente, então considere sua mão completa ao decidir quais cartas passar em cada rodada. Se você quiser controlar a puxada, pode considerar manter os ases de paus e ouros, mas muitas vezes você quer passar o ás de espadas para não ficar preso com a dama. Quando se trata do ás de copas, pode ser bom tê-lo, especialmente se você tiver copas de valor mais baixo para jogar por baixo em outras vazas, para que possa pegar uma vaza se alguém tentar fazer a lua.
Passe o dois de paus.
Quer você queira assumir a liderança na primeira vaza ou não, passe o dois de paus. Como nenhuma carta com pontos de penalidade pode ser jogada na primeira vaza, a primeira vaza é sua chance de descartar uma carta alta sem penalidade. Você não pode fazer isso se for forçado a puxar com o dois de paus.
Planeje com antecedência antes de passar as cartas.
Como em qualquer jogo, entender quais movimentos você pode fazer e garantir que você tenha opções é inestimável para a jogabilidade. Antes de passar, considere se você precisa controlar a puxada para extrair cartas de penalidade ou se você tem cartas de valor suficientemente baixo para ficar fora do radar. Por exemplo, se você tiver algumas espadas de valor inferior à dama, talvez queira manter um ás de paus para assumir a liderança na primeira vaza e depois puxar espadas na próxima para tentar tirar a dama. Conhecer suas opções possíveis ajuda a informar o que você passa para outros jogadores.
Livre-se de um naipe.
Se você se livrar de um naipe, seja passando as cartas ou concentrando-se em jogá-las da sua mão, você tem uma chance melhor de se livrar de cartas de alto valor, como a Dama de Espadas. Se você tiver apenas três ouros, mas tiver a Dama de Espadas, considere passar todos os ouros. Há uma boa chance de você ter uma oportunidade de jogar a dama quando todos os outros estiverem jogando ouros, mesmo que um ou dois ouros sejam passados para você.
Conte as cartas.
Quando você chegar às últimas vazas, pode ficar nervoso em ganhar uma vaza com uma carta alta, ou pode acabar ganhando uma vaza com pontos de penalidade porque puxou uma carta baixa, mas ninguém mais tem esse naipe. Cada naipe contém 13 cartas. Por exemplo, se você notar que 10 paus foram jogados, mas ainda tem três paus na mão, não importa o quão baixo seja o valor dessas cartas, você vencerá a vaza. Saber quantas cartas de cada naipe foram jogadas pode ajudar.
Lembre-se das cartas de valor mais alto que foram jogadas.
Semelhante às razões pelas quais você deve contar as cartas, lembrar das cartas de valor mais alto que foram jogadas pode ajudá-lo a saber o que puxar ou não. Saber se as cartas de valor mais alto que as suas já foram jogadas pode ser a diferença entre perder uma vaza ou pegar uma com a Dama de Espadas de alto valor.
Mantenha copas baixas.
Copas dão pontos de penalidade, mas as copas não podem ser jogadas até que sejam quebradas. Portanto, se você tiver copas baixas, mantenha-as para que possa jogar abaixo das copas mais altas que forem puxadas.
Fique de olho nos oponentes que tentam fazer a lua.
A única coisa pior do que terminar com uma tonelada de pontos de penalidade é obter 26 pontos porque outra pessoa pegou todas as cartas de penalidade. Se você notar que alguém está puxando muitas cartas altas e controlando a liderança, provavelmente está tentando fazer a lua. Portanto, procure maneiras de pegar uma vaza, mesmo que isso signifique marcar pontos de penalidade — alguns pontos de penalidade são melhores do que 26!

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Perguntas Frequentes

Clique no botão verde 'Distribuir' para iniciar uma nova rodada. As cartas serão distribuídas para todos os quatro jogadores e a fase de passagem começará (exceto na rodada 4).

No início da maioria das rodadas, você deve passar 3 cartas para outro jogador. O padrão alterna: Rodada 1 → passar para a esquerda, Rodada 2 → passar para a frente, Rodada 3 → passar para a direita, Rodada 4 → sem passagem. Em seguida, o padrão se repete.

Cada carta de copas vale 1 ponto, e a Dama de Espadas vale 13 pontos. Ouros e paus valem 0 pontos. O objetivo é ter a pontuação mais baixa.

Se um jogador pegar TODAS as copas (13 pontos) E a Dama de Espadas (13 pontos) em uma única rodada (total de 26 pontos), em vez de receber 26 pontos ele mesmo, todos os outros jogadores recebem 26 pontos. Esta é uma estratégia de alto risco e alta recompensa.

Copas não podem ser jogadas na primeira vaza, a menos que um jogador não tenha outros naipes para jogar. Esta regra impede que as copas sejam "quebradas" imediatamente. A Dama de Espadas também não é permitida na primeira vaza.

Se um jogador puxar com paus, todos os outros jogadores devem jogar um paus se tiverem um. Se você não tiver o naipe puxado, pode jogar qualquer carta de outro naipe (chamado de 'descartar').

O jogo continua até que um jogador atinja 100 pontos. O jogador com a pontuação MAIS BAIXA nesse momento vence. Portanto, acumular o menor número de cartas de penalidade ao longo do jogo é fundamental.

O jogador que jogou a carta mais alta do naipe puxado ganha a vaza e recolhe todas as cartas. Esse jogador então puxa a próxima vaza. Os pontos da vaza são adicionados à sua pontuação.

Cartas esmaecidas não podem ser jogadas naquele momento. Isso acontece quando você deve seguir o naipe (e a carta esmaecida é de um naipe diferente) ou quando as copas ainda não foram quebradas e você está tentando puxar com uma copa.

Durante a fase de passagem, basta clicar em 3 cartas quaisquer da sua mão. Elas se levantarão para mostrar que estão selecionadas. Clique no botão 'ENVIAR PASSAGEM' quando estiver pronto para passá-las.

Refere-se a jogar uma carta de pontos (uma carta de copas ou a dama de espadas) em uma vaza após a primeira vaza. Você não pode iniciar com uma carta de pontos até que as copas tenham sido quebradas.