Harten
❤️
card back
card back
card back
card back
card back
Arthur 0 
0
Daniël
0
Elisabeth
Jij
0

Harten

Harten is een slagenspel, meestal gespeeld met vier spelers, waarbij het doel is om het spel te beëindigen met de minste punten. In elke ronde zijn er 13 slagen en punten worden gegeven aan spelers die slagen nemen met hartenkaarten (1 punt per hart) en slagen met de Vrouw van Schoppen (13 punten). Je speelt rondes tot iemand 100 punten bereikt en de winnaar is de speler met de laagste score.

4
Spelers
13
Slagen
26
Maan
100
Doel

Harten-terminologie

Slagenspellen zoals Harten hebben unieke componenten. Hier is een visuele uitsplitsing van de belangrijkste spelconcepten:

Rondes
Alle vier de spelers krijgen 13 kaarten per ronde. Speel rondes tot iemand 100 punten bereikt.
Doorgeven
Geef 3 kaarten aan het begin van 3 van de 4 rondes door: links → tegenover → rechts → houden. Patroon herhaalt zich.
Voorspelen
De speler die de vorige slag won, speelt de volgende voor. De eerste slag wordt voorgespeeld door klaveren twee.
Slagen
Elke speler speelt één kaart per slag. De hoogste kaart van de voorgespeelde kleur wint, tenzij er harten worden gespeeld.
Punten
Harten = 1 punt, Vrouw van Schoppen = 13 punten, Ruiten & Klaveren = 0 punten. Houd de score bij na elke ronde.
Maan schieten
Het nemen van alle harten + de Vrouw van Schoppen geeft alle andere spelers 26 punten in plaats van jou.

Harten-regels

Om Harten succesvol te spelen, is het belangrijk om de basisregels te begrijpen en te volgen. Deze regels hebben betrekking op het doorgeven van kaarten, kleur bekennen, slagen winnen en omgaan met puntkaarten.

Je moet kaarten doorgeven om de meeste rondes te beginnen.
Je moet drie kaarten doorgeven aan een andere speler, behalve in elke vierde ronde. Geef door naar links in de eerste ronde, naar de speler tegenover je in de tweede ronde en naar rechts in de derde ronde. Houd alle kaarten die je hebt gekregen in de vierde ronde en herhaal dan het doorgiftepatroon in de volgende rondes.
Je moet kleur bekennen.
Welke kleur ook wordt voorgespeeld in een slag, je moet een kaart van die kleur spelen als je die hebt. Anders kun je 'afgooien', wat betekent dat je een kaart van een andere kleur speelt.
De hoogste kaart van de voorgespeelde kleur wint de slag.
Nadat alle spelers een kaart hebben gespeeld, krijgt degene met de hoogste kaart van de voorgespeelde kleur de slag. Als schoppen vijf wordt voorgespeeld en de volgende drie spelers spelen schoppen twee, acht en heer, dan wint degene die schoppen heer speelde de slag. Afgegooide kaarten van een andere kleur kunnen de slag niet winnen.
Je mag geen puntkaarten spelen in de eerste slag.
Klaveren twee speelt de eerste slag van elke ronde voor en in die slag mag niemand een harten of de Vrouw van Schoppen spelen. Hoewel je kleur moet bekennen en klaveren moet spelen als je die hebt, mag je, als je geen klaveren hebt, ruiten of een andere schoppen behalve de vrouw spelen.
Je mag geen harten spelen totdat harten zijn 'gebroken'.
Als een speler de voorgespeelde kleur niet heeft en het is niet de eerste slag, mag hij een harten spelen, wat betekent dat de harten zijn gebroken en nu mogen worden gespeeld. Hoewel de hooggepunte kaart, de Vrouw van Schoppen, tijdens elke slag behalve de eerste mag worden gespeeld, mogen harten pas worden gespeeld nadat ze zijn 'gebroken'.

Winnende strategieën

Tactieken om voor te blijven en maanpogingen te overleven.

Begrijp wanneer je azen moet doorgeven.
Elke gedeelde hand is anders, dus overweeg je volledige hand wanneer je besluit welke kaarten je elke ronde doorgeeft. Als je de leiding wilt controleren, kun je overwegen om de azen in klaveren en ruiten te houden, maar je wilt vaak de schoppenaas doorgeven, zodat je niet vast komt te zitten met de vrouw. Wat de harten aas betreft, het kan prettig zijn om die te hebben, vooral als je lagere harten hebt om eronder te spelen in andere slagen, zodat je een slag kunt nemen als iemand probeert de maan te schieten.
Geef de klaveren twee door.
Of je nu de leiding wilt nemen in de eerste slag of niet, geef de klaveren twee door. Omdat er in de eerste slag geen strafpuntkaarten mogen worden gespeeld, is de eerste slag je kans om een hoge kaart zonder straf weg te gooien. Dat kun je niet doen als je gedwongen wordt om met de klaveren twee voor te spelen.
Plan vooruit voordat je kaarten doorgeeft.
Zoals bij elk spel is het begrijpen van welke zetten je kunt doen en ervoor zorgen dat je opties hebt, van onschatbare waarde voor de gameplay. Voordat je doorgeeft, moet je overwegen of je de leiding moet controleren om strafkaarten eruit te krijgen of dat je genoeg lagere kaarten hebt om onder de radar te blijven. Als je bijvoorbeeld een paar schoppen hebt die lager zijn dan de vrouw, wil je misschien een klaverenaas houden om de leiding te nemen in de eerste slag en vervolgens schoppen voor te spelen om te proberen de vrouw eruit te krijgen. Weten wat je mogelijke opties zijn, helpt je bepalen wat je aan andere spelers doorgeeft.
Raak één kleur kwijt.
Als je van één kleur afkomt, hetzij door de kaarten door te geven of door je te concentreren op het spelen ervan vanuit je hand, heb je een betere kans om hooggepunte kaarten zoals de Vrouw van Schoppen kwijt te raken. Als je maar drie ruiten hebt, maar je hebt de Vrouw van Schoppen, overweeg dan om alle ruiten door te geven. De kans is groot dat je de kans krijgt om de vrouw te spelen wanneer iedereen ruiten speelt, zelfs als er een of twee ruiten naar jou worden doorgespeeld.
Tel de kaarten.
Wanneer je bij de laatste paar slagen komt, kun je nerveus zijn om een slag te winnen met een hoge kaart, of je kunt een slag met strafpunten winnen omdat je een lage kaart voorspeelde maar niemand anders die kleur heeft. Elke kleur bevat 13 kaarten. Dus als je bijvoorbeeld merkt dat er 10 klaveren zijn gespeeld maar je hebt nog drie klaveren in je hand, zul je de slag winnen, ongeacht hoe laag die kaarten zijn. Dus weten hoeveel kaarten van elke kleur zijn gespeeld, kan helpen.
Onthoud de hogere kaarten die zijn gespeeld.
Net als bij de redenen waarom je kaarten moet tellen, kan het onthouden van de hogere kaarten die zijn gespeeld je helpen weten wat je wel of niet moet voorspelen. Weten of kaarten die hoger zijn dan de jouwe zijn gespeeld, kan het verschil maken tussen het verliezen van een slag of het nemen van een slag met de hooggepunte Vrouw van Schoppen.
Houd lage harten vast.
Harten geven strafpunten, maar harten mogen niet worden gespeeld totdat ze zijn gebroken. Dus als je lage harten hebt, houd ze dan vast, zodat je onder hogere harten kunt spelen die worden voorgespeeld.
Let op tegenstanders die proberen de maan te schieten.
Het enige wat erger is dan eindigen met een hoop strafpunten, is 26 punten krijgen omdat iemand anders alle strafkaarten heeft genomen. Als je merkt dat iemand veel hoge kaarten voorspeelt en de leiding controleert, probeert die waarschijnlijk de maan te schieten. Zoek dus naar manieren om een slag te nemen, zelfs als dat betekent dat je strafpunten krijgt — een paar strafpunten is beter dan 26!

Ontdek meer Solitaire-spellen

Veelgestelde vragen

Klik op de groene knop 'Delen' om een nieuwe ronde te starten. Kaarten worden uitgedeeld aan alle vier de spelers en de doorgeeffase begint (behalve in ronde 4).

Aan het begin van de meeste rondes moet je 3 kaarten doorgeven aan een andere speler. Het patroon wisselt: Ronde 1 → doorgeven naar links, Ronde 2 → doorgeven naar tegenover, Ronde 3 → doorgeven naar rechts, Ronde 4 → niet doorgeven. Daarna herhaalt het patroon zich.

Elke hartenkaart is 1 punt waard en de Vrouw van Schoppen is 13 punten waard. Ruiten en klaveren zijn 0 punten waard. Het doel is om de laagste score te hebben.

Als één speler ALLE harten (13 punten) EN de Vrouw van Schoppen (13 punten) in een enkele ronde neemt (totaal 26 punten), krijgen alle andere spelers 26 punten in plaats van dat die speler ze zelf krijgt. Dit is een strategie met een hoog risico en een hoge beloning.

Harten mogen niet worden gespeeld in de eerste slag, tenzij een speler geen andere kleuren heeft om te spelen. Deze regel voorkomt dat harten onmiddellijk worden 'gebroken'. De Vrouw van Schoppen is ook niet toegestaan in de eerste slag.

Als een speler met klaveren voorspeelt, moet elke andere speler klaveren spelen als die dat heeft. Als je de voorgespeelde kleur niet hebt, mag je elke kaart van een andere kleur spelen ('afgooien').

Het spel gaat door totdat één speler 100 punten bereikt. De speler met de LAAGSTE score op dat moment wint. Het verzamelen van zo min mogelijk strafkaarten gedurende het spel is dus de sleutel.

De speler die de hoogste kaart van de voorgespeelde kleur speelde, wint de slag en verzamelt alle kaarten. Die speler speelt dan de volgende slag voor. De punten van de slag worden aan zijn score toegevoegd.

Gedimde kaarten zijn op dat moment niet speelbaar. Dit gebeurt wanneer je kleur moet bekennen (en de gedimde kaart is van een andere kleur) of wanneer harten nog niet zijn gebroken en je probeert voor te spelen met een harten.

Klik tijdens de doorgeeffase eenvoudig op 3 willekeurige kaarten uit je hand. Ze lichten op om aan te geven dat ze zijn geselecteerd. Klik op de knop 'VERSTUUR DOORGEEF' wanneer je klaar bent om ze door te geven.

Dit verwijst naar het spelen van een puntkaart (een hartenkaart of de schoppenvrouw) in een slag na de eerste slag. Je kunt niet beginnen met een puntkaart totdat de harten zijn gebroken.