하트
❤️
card back
card back
card back
card back
card back
아서 0 
0
다니엘
0
엘리자베스
당신
0

하트

하트는 일반적으로 4명이 플레이하는 트릭 테이킹 게임으로, 가장 적은 점수로 게임을 끝내는 것이 목표입니다. 각 라운드에는 13개의 트릭이 있으며, 하트 카드(각 1점)가 포함된 트릭과 스페이드 퀸(13점)이 포함된 트릭을 가져간 플레이어에게 점수가 주어집니다. 누군가 100점에 도달할 때까지 라운드를 진행하며, 가장 낮은 점수를 가진 플레이어가 승리합니다.

4
플레이어
13
트릭
26
문 슛
100
목표

하트 용어

하트와 같은 트릭 테이킹 게임에는 고유한 구성 요소가 있습니다. 주요 게임 개념을 시각적으로 설명합니다:

라운드
네 명의 플레이어는 각 라운드마다 13장의 카드를 받습니다. 누군가 100점에 도달할 때까지 라운드를 진행합니다.
패스
4라운드 중 3라운드 시작 시 3장의 카드를 패스합니다: 왼쪽 → 맞은편 → 오른쪽 → 유지. 이 패턴이 반복됩니다.
선두
이전 트릭을 가져간 플레이어가 다음 트릭의 선두를 잡습니다. 첫 번째 트릭은 클럽 2가 선두를 잡습니다.
트릭
각 플레이어는 트릭당 한 장의 카드를 냅니다. 하트가 플레이되지 않는 한, 선두 문양 중 가장 높은 카드가 승리합니다.
점수
하트 = 1점, 스페이드 퀸 = 13점, 다이아몬드 & 클럽 = 0점. 각 라운드 후 점수를 기록합니다.
문 슛
모든 하트 + 스페이드 퀸을 가져가면 자신 대신 다른 모든 플레이어에게 26점이 주어집니다.

하트 규칙

하트를 성공적으로 플레이하려면 기본 규칙을 이해하고 따르는 것이 중요합니다. 이 규칙들은 카드 패스, 문양 맞추기, 트릭 따내기, 점수 카드 처리 등을 다룹니다.

대부분의 라운드를 시작하려면 카드를 패스해야 합니다.
네 번째 라운드를 제외하고 매 라운드 세 장의 카드를 다른 플레이어에게 패스해야 합니다. 첫 번째 라운드는 왼쪽, 두 번째 라운드는 맞은편, 세 번째 라운드는 오른쪽으로 패스하세요. 네 번째 라운드는 받은 모든 카드를 유지하고, 이후 라운드에서 이 패스 패턴을 반복합니다.
문양을 맞춰야 합니다.
트릭에서 처음으로 낸 문양이 무엇이든, 그 문양의 카드가 있다면 그 문양을 내야 합니다. 없다면 다른 문양의 카드를 '버릴' 수 있습니다.
선두 문양 중 가장 높은 카드가 트릭을 가져갑니다.
모든 플레이어가 카드를 한 장씩 내면, 선두 문양 중 가장 높은 순위의 카드를 낸 플레이어가 트릭을 가져갑니다. 스페이드 5로 선두를 잡았고, 다음 세 플레이어가 스페이드 2, 8, K를 냈다면 스페이드 K를 낸 플레이어가 트릭을 가져갑니다. 다른 문양의 카드는 트릭을 가져갈 수 없습니다.
첫 번째 트릭에서는 점수 카드를 낼 수 없습니다.
각 라운드의 첫 번째 트릭은 클럽 2가 선두를 잡으며, 그 트릭에서는 아무도 하트나 스페이드 퀸을 낼 수 없습니다. 클럽이 있다면 클럽을 내야 하지만, 클럽이 없다면 다이아몬드나 퀸을 제외한 다른 스페이드 카드를 낼 수 있습니다.
하트가 '브레이크'될 때까지는 하트를 낼 수 없습니다.
첫 번째 트릭이 아니고, 플레이어가 선두 문양을 가지고 있지 않다면 하트를 낼 수 있습니다. 이렇게 하면 하트가 브레이크되어 이제 하트를 낼 수 있습니다. 높은 점수의 스페이드 퀸은 첫 번째 트릭을 제외한 어떤 트릭에서든 플레이할 수 있지만, 하트는 '브레이크'될 때까지 낼 수 없습니다.

승리 전략

우위를 유지하고 문 슛 시도에서 살아남는 전술.

에이스를 언제 패스할지 이해하세요.
매 라운드 받는 패는 다르므로, 각 라운드에서 어떤 카드를 패스할지 결정할 때 전체 패를 고려하세요. 선두를 제어하고 싶다면 클럽과 다이아몬드의 에이스를 유지하는 것을 고려할 수 있지만, 퀸을 억지로 가져가는 상황을 피하기 위해 스페이드 에이스는 패스하고 싶을 때가 많습니다. 하트 에이스는 특히 다른 트릭에서 낮은 하트 아래에 깔아 플레이할 수 있어 누군가 문 슛을 시도할 때 트릭을 가져갈 수 있으므로 가지고 있으면 좋습니다.
클럽 2를 패스하세요.
첫 번째 트릭에서 선두를 잡고 싶든 그렇지 않든, 클럽 2는 패스하세요. 첫 번째 트릭에서는 페널티 점수 카드를 낼 수 없기 때문에, 첫 번째 트릭은 페널티 없이 높은 카드를 버릴 수 있는 기회입니다. 클럽 2로 선두를 잡아야 하는 상황에서는 그렇게 할 수 없습니다.
카드를 패스하기 전에 미리 계획하세요.
모든 게임이 그렇듯, 어떤 플레이를 할 수 있는지 이해하고 선택지를 확보하는 것은 게임플레이에 매우 중요합니다. 패스하기 전에, 페널티 카드를 끌어내기 위해 선두를 제어해야 하는지, 아니면 충분히 낮은 순위의 카드를 가지고 있어 주목받지 않고 지나갈 수 있는지 고려하세요. 예를 들어, 퀸보다 낮은 스페이드 카드를 몇 장 가지고 있다면, 첫 번째 트릭에서 선두를 잡기 위해 클럽 에이스를 유지한 다음 스페이드를 선두로 내서 퀸을 빼내려고 시도할 수 있습니다. 자신의 가능한 선택지를 아는 것은 다른 플레이어에게 무엇을 패스할지 결정하는 데 도움이 됩니다.
한 가지 문양을 없애세요.
카드를 패스하거나 손에서 집중적으로 플레이하여 한 문양을 없애면 스페이드 퀸과 같은 높은 점수의 카드를 처리할 가능성이 높아집니다. 다이아몬드가 세 장밖에 없지만 스페이드 퀸을 가지고 있다면, 모든 다이아몬드를 패스하는 것을 고려하세요. 한두 장의 다이아몬드가 패스되어 오더라도, 다른 모든 사람들이 다이아몬드를 플레이할 때 퀸을 플레이할 기회가 있을 것입니다.
카드를 세세요.
마지막 몇 트릭에 도달하면 높은 카드로 트릭을 따내는 것이 불안할 수 있고, 또는 낮은 카드로 선두를 잡았지만 그 문양을 가진 사람이 아무도 없어 페널티 점수가 있는 트릭을 따내게 될 수도 있습니다. 각 문양에는 13장의 카드가 있습니다. 예를 들어, 클럽이 10장 플레이되었지만 손에 아직 클럽이 3장 남아 있다면, 그 카드들의 순위가 아무리 낮아도 그 트릭을 따내게 됩니다. 따라서 각 문양이 몇 장 플레이되었는지 아는 것이 도움이 됩니다.
플레이된 높은 순위의 카드를 기억하세요.
카드를 세어야 하는 이유와 마찬가지로, 플레이된 높은 순위의 카드를 기억하는 것은 무엇을 선두로 내야 할지(또는 내지 말아야 할지) 아는 데 도움이 됩니다. 자신의 카드보다 높은 순위의 카드가 이미 플레이되었는지 아는 것은 트릭을 놓치거나 높은 점수의 스페이드 퀸이 포함된 트릭을 따내는 것의 차이를 만들 수 있습니다.
낮은 하트를 유지하세요.
하트는 페널티 점수를 주지만, 하트는 브레이크될 때까지 플레이할 수 없습니다. 따라서 낮은 하트가 있다면 유지하여 선두로 나온 더 높은 하트 아래에서 플레이할 수 있게 하세요.
문 슛을 시도하는 상대방을 주시하세요.
많은 페널티 점수를 안게 되는 것보다 더 나쁜 유일한 상황은 다른 누군가가 모든 페널티 카드를 가져가서 26점을 받는 것입니다. 누군가 많은 높은 카드로 선두를 잡으며 선두를 제어하고 있다면, 그 플레이어는 문 슛을 시도하고 있을 가능성이 높습니다. 따라서 페널티 점수를 얻더라도 트릭을 가져갈 방법을 찾으세요. 몇 점의 페널티 점수는 26점보다 낫습니다!

더 많은 솔리테어 게임 탐색

자주 묻는 질문

녹색 '카드 분배' 버튼을 클릭하여 새 라운드를 시작하세요. 네 명의 플레이어 모두에게 카드가 분배되고 패스 단계가 시작됩니다(4라운드 제외).

대부분의 라운드 시작 시, 3장의 카드를 다른 플레이어에게 패스해야 합니다. 패턴은 순환됩니다: 1라운드 → 왼쪽으로 패스, 2라운드 → 맞은편으로 패스, 3라운드 → 오른쪽으로 패스, 4라운드 → 패스 없음. 그 후 패턴이 반복됩니다.

각 하트 카드는 1점, 스페이드 퀸은 13점입니다. 다이아몬드와 클럽은 0점입니다. 목표는 가장 낮은 점수를 가지는 것입니다.

한 플레이어가 한 라운드에서 모든 하트(13점)와 스페이드 퀸(13점)을 가져가면(총 26점), 그 플레이어 자신이 26점을 얻는 대신 다른 모든 플레이어가 26점을 얻습니다. 이것은 고위험 고수익 전략입니다.

첫 번째 트릭에서는 플레이어가 다른 문양을 가진 카드가 없는 경우를 제외하고 하트를 낼 수 없습니다. 이 규칙은 하트가 즉시 '브레이크'되는 것을 방지합니다. 스페이드 퀸도 첫 번째 트릭에서는 허용되지 않습니다.

플레이어가 클럽으로 선두를 잡았다면, 다른 모든 플레이어는 클럽이 있다면 클럽을 내야 합니다. 선두 문양이 없다면 다른 문양의 아무 카드나 낼 수 있습니다('버리기'라고 합니다).

한 플레이어가 100점에 도달할 때까지 게임이 계속됩니다. 그 시점에서 가장 낮은 점수를 가진 플레이어가 승리합니다. 따라서 게임 전체를 통해 페널티 카드를 최대한 적게 모으는 것이 핵심입니다.

선두 문양 중 가장 높은 카드를 낸 플레이어가 트릭을 가져가며 모든 카드를 수집합니다. 그 플레이어가 다음 트릭의 선두를 잡습니다. 트릭에서 얻은 점수가 그 플레이어의 점수에 추가됩니다.

흐리게 표시된 카드는 그 순간에 낼 수 없는 카드입니다. 이는 문양을 맞춰야 하는 경우(흐린 카드가 다른 문양인 경우)나 하트가 아직 브레이크되지 않았는데 하트로 선두를 잡으려는 경우에 발생합니다.

패스 단계에서 손에 있는 카드 중 3장을 클릭하기만 하면 됩니다. 선택된 카드는 위로 올라와 표시됩니다. 패스할 준비가 되면 '패스 보내기' 버튼을 클릭하세요.

첫 번째 트릭 이후에 포인트 카드(하트 카드 또는 스페이드 퀸)를 플레이하는 것을 의미합니다. 하트가 깨질 때까지는 포인트 카드로 선제할 수 없습니다.