ハート
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ハート

ハートは通常4人でプレイするトリックテイキングゲームで、最も少ないポイントでゲームを終了することを目的とします。各ラウンドには13のトリックがあり、ハートカード(各1点)を含むトリックとスペードのクイーン(13点)を含むトリックを取ったプレイヤーにポイントが与えられます。誰かが100ポイントに達するまでラウンドをプレイし、最もスコアが低いプレイヤーが勝者となります。

4
プレイヤー
13
トリック
26
ムーン
100
目標

ハートの用語

ハートのようなトリックテイキングゲームには独自の要素があります。ここでは主要なゲームコンセプトを視覚的に説明します。

ラウンド
各ラウンドで4人全員に13枚ずつカードが配られます。誰かが100ポイントに達するまでラウンドをプレイします。
パス
4ラウンド中3ラウンドの開始時に3枚のカードをパスします:左→対面→右→保持。このパターンを繰り返します。
リード
前のトリックを取ったプレイヤーが次のトリックをリードします。最初のトリックはクラブの2がリードします。
トリック
各プレイヤーはトリックごとに1枚のカードをプレイします。ハートがプレイされていない限り、リードされたスートの最高位のカードが勝ちます。
ポイント
ハート = 1点、スペードのクイーン = 13点、ダイヤとクラブ = 0点。各ラウンド後にスコアを記録します。
ムーンシュート
全てのハート + スペードのクイーンを取ると、自分ではなく他の全プレイヤーに26点が加算されます。

ハートのルール

ハートを成功させるには、基本ルールを理解し従うことが重要です。これらのルールは、カードのパス、スートを合わせること、トリックを取ること、ポイントカードの扱いをカバーしています。

ほとんどのラウンドを開始するには、カードをパスする必要があります。
4ラウンドに1回を除き、毎ラウンド3枚のカードを他のプレイヤーにパスする必要があります。1ラウンド目は左隣、2ラウンド目は対面、3ラウンド目は右隣にパスします。4ラウンド目は配られたカードを全て保持し、以降のラウンドでこのパスのパターンを繰り返します。
スートを合わせる必要があります。
トリックで最初にリードされたスートがある場合、そのスートのカードを持っていれば、そのスートを出さなければなりません。持っていない場合は、他のスートのカードを「捨てる」ことができます。
リードされたスートの中で最も高いカードがトリックを取ります。
全プレイヤーがカードを出した後、リードされたスートの最も高いランクのカードを持っているプレイヤーがトリックを取ります。スペードの5がリードされ、次の3人のプレイヤーがスペードの2、8、キングを出した場合、スペードのキングを出したプレイヤーがトリックを取ります。異なるスートのカードはトリックを取ることができません。
最初のトリックではポイントカードをプレイできません。
各ラウンドの最初のトリックはクラブの2がリードし、そのトリックでは誰もハートやスペードのクイーンをプレイできません。クラブを持っている場合はスートを合わせてクラブを出さなければなりませんが、クラブを持っていない場合は、ダイヤやクイーン以外のスペードを出すことができます。
ハートが「ブレイク」されるまではハートをプレイできません。
最初のトリックではなく、プレイヤーがリードされたスートを持っていない場合、ハートを出すことができます。これによりハートがブレイクされ、以降ハートをプレイできるようになります。高得点のスペードのクイーンは最初のトリック以外であればいつでもプレイできますが、ハートは「ブレイク」されるまでプレイできません。

勝利のための戦略

リードを保ち、ムーンシュートの試みを生き残るための戦術。

エースをパスするタイミングを理解しましょう。
配られる手札は毎回異なるため、各ラウンドでどのカードをパスするかを決める際は手札全体を考慮してください。リードをコントロールしたい場合は、クラブとダイヤのエースを保持することを検討してもよいですが、クイーンを取らされるのを避けるためにスペードのエースはパスしたいことが多いです。ハートのエースについては、特に他のトリックでより低いハートをアンダーに出せる場合に持っていると便利で、誰かがムーンシュートを狙っている時にトリックを取ることができます。
クラブの2をパスしましょう。
最初のトリックでリードを取りたいかどうかに関わらず、クラブの2はパスしてください。最初のトリックではペナルティポイントになるカードをプレイできないため、最初のトリックはペナルティなく高いカードを捨てるチャンスです。クラブの2でリードせざるを得ない状況ではそれができません。
カードをパスする前に事前に計画を立てましょう。
あらゆるゲームと同様に、どのような動きができるかを理解し、選択肢を確保することはゲームプレイにおいて非常に重要です。パスする前に、ペナルティカードを引き出すためにリードをコントロールする必要があるのか、それとも十分に低いランクのカードを持っていて目立たずに済むのかを考えてください。例えば、クイーンよりランクが低いスペードを数枚持っている場合、最初のトリックでリードを取るためにクラブのエースを保持し、次にスペードをリードしてクイーンを出させようとするかもしれません。自分の可能な選択肢を知ることは、他のプレイヤーに何をパスするかを判断するのに役立ちます。
1つのスートをなくしましょう。
カードをパスするか、手札から積極的にプレイして特定のスートをなくすことで、スペードのクイーンのような高得点カードを処分する可能性が高まります。ダイヤが3枚しかなく、スペードのクイーンを持っている場合は、全てのダイヤをパスすることを検討してください。たとえ1~2枚のダイヤがパスされてきても、他の全員がダイヤをプレイしているときにクイーンをプレイできる機会があるでしょう。
カードを数えましょう。
最後の数トリックになると、高いカードでトリックを取ることに不安を感じたり、低いカードでリードしたにもかかわらずそのスートを持つプレイヤーが他におらず、結果的にペナルティポイントのあるトリックを取ってしまうことがあります。各スートには13枚のカードがあります。例えば、クラブが10枚プレイされたのに自分の手札にまだ3枚クラブが残っている場合、それらのカードのランクがどんなに低くても、そのトリックを取ることになります。したがって、各スートが何枚プレイされたかを把握することは役立ちます。
プレイされた高いランクのカードを覚えておきましょう。
カードを数えるべき理由と同様に、プレイされた高いランクのカードを覚えておくことは、何をリードすべきか(あるいはリードすべきでないか)を知るのに役立ちます。自分のカードより高いランクのカードが既にプレイされたかどうかを知ることは、トリックを逃すか、高得点のスペードのクイーンを含むトリックを取るかの分かれ目になり得ます。
低いハートは保持しましょう。
ハートはペナルティポイントになりますが、ハートはブレイクされるまでプレイできません。低いハートを持っている場合は、それを保持して、リードされたより高いハートの下でプレイできるようにしましょう。
ムーンシュートを狙っている相手に注意しましょう。
大量のペナルティポイントを抱えることよりも悪いことは、他の誰かが全てのペナルティカードを取り、26点を付けられることです。誰かが多くの高いカードでリードし、リードをコントロールしていることに気付いたら、そのプレイヤーはムーンシュートを狙っている可能性が高いです。たとえペナルティポイントを取ることになっても、トリックを取る方法を探しましょう。数点のペナルティポイントは26点よりはましです!

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よくある質問

緑色の「配る」ボタンをクリックして新しいラウンドを開始します。4人全員にカードが配られ、パスフェーズが始まります(ラウンド4を除く)。

ほとんどのラウンドの開始時に、3枚のカードを他のプレイヤーにパスする必要があります。パターンはローテーションします:ラウンド1 → 左隣にパス、ラウンド2 → 対面にパス、ラウンド3 → 右隣にパス、ラウンド4 → パスなし。その後パターンを繰り返します。

ハートの各カードは1点、スペードのクイーンは13点です。ダイヤとクラブは0点です。目標は最も低いスコアを獲得することです。

1ラウンドで全てのハート(13点)とスペードのクイーン(13点)を1人のプレイヤーが取った場合(合計26点)、そのプレイヤー自身が26点を得る代わりに、他の全てのプレイヤーが26点を得ます。これはハイリスク・ハイリターンの戦略です。

最初のトリックでは、プレイヤーが他のスートを持っていない場合を除き、ハートをプレイできません。このルールにより、ハートがすぐに「ブレイク」されるのを防ぎます。スペードのクイーンも最初のトリックでは許可されていません。

プレイヤーがクラブでリードした場合、他の全てのプレイヤーはクラブを持っていればクラブをプレイしなければなりません。リードされたスートを持っていない場合は、他のスートの任意のカードをプレイできます(「捨てる」と呼ばれます)。

いずれかのプレイヤーが100ポイントに達するまでゲームは続きます。その時点で最も低いスコアのプレイヤーが勝者となります。したがって、ゲーム全体を通じてペナルティカードをできるだけ少なく集めることが鍵となります。

リードされたスートの最も高いカードをプレイしたプレイヤーがトリックを勝ち取り、全てのカードを収集します。そのプレイヤーが次のトリックをリードします。トリックからのポイントはそのプレイヤーのスコアに加算されます。

薄く表示されたカードはその時点ではプレイできません。これは、スートを合わせなければならない場合(薄いカードが異なるスートの場合)や、ハートがまだブレイクされておらずハートでリードしようとしている場合に発生します。

パスフェーズ中に、手札から任意の3枚のカードをクリックするだけです。選択されたカードは浮き上がって表示されます。準備ができたら「パスを送信」ボタンをクリックしてください。

最初のトリックの後に、ポイントカード(ハートのカードまたはスペードのクイーン)をプレイすることを指します。ハートが割られるまでは、ポイントカードでリードすることはできません。