ジン・ラミー

アーサー
カードの裏面

メルド:

メルドなし
デッドウッド:0
あなた

ジン・ラミーの遊び方

ジン・ラミーの目的は、メルド(セットやラン)を作り、デッドウッド(揃っていないカード)を最小限に抑えて、最初に100ポイントに到達することです。相手より少ないデッドウッドでラウンドを終了するか、「ジン」を宣言することで得点が入ります。記憶力と捨て札の戦術が試される定番のゲームです。

🎯 目的

同じランクのカードを3枚または4枚集める「セット」と、同じスートで数字が続く3枚以上の「ラン」を作り、デッドウッドの点数を減らします。数ラウンドにわたって合計100ポイントを先取したプレイヤーが勝利となります。

ゲームの準備

ジン・ラミーは、標準的な52枚のトランプを使用する2人用ゲームです。プレイヤーは向かい合って座り、それぞれ10枚ずつカードを受け取ります。各ラウンドのセットアップは以下の通りです:

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山札(ストック):

各プレイヤーに10枚ずつ配った後、残りのカードを裏向きに置いて山札とします。

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アップカード(表向きの札):

山札の一番上のカードをめくって表向きに置き、捨て札の山を開始します。まず非ディーラー(配らなかった側)がそのカードを取る権利を持ちます。パスした場合はディーラーが取る権利を得ます。両者がパスした場合、非ディーラーが山札から最初の1枚を引いてゲームを開始します。

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捨て札の山:

プレイヤーは自分のターンの最後に必ず1枚カードを捨て、この山に表向きに重ねます。

山札と捨て札の山がある2人用ジン・ラミーの配置

ジン・ラミー用語集

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ハンド / ラウンド

1回の配布からジンまたはノックまでの1区切り。合計100点になるまで繰り返されます。

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デッドウッド

メルドに含まれないカード。その数値がそのままペナルティポイントになります。

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カードの点数

Aは1点。数字カードはそのままの点数。絵札(J, Q, K)はすべて10点です。

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メルド(組み合わせ)

デッドウッドを減らすためのカードのグループ(セットまたはラン)。

  • セット

    同じランクの3枚または4枚の組(例:7♣️, 7♦️, 7♠️)。

  • ラン

    同じスートで連続した3枚以上の組(例:4♥️, 5♥️, 6♥️)。

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ノック

デッドウッドが10点以下になった時にラウンドを終わらせる宣言。

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ジン:

手札10枚すべてがメルドになり、デッドウッドが0の状態で上がること。

ジン・ラミーのルール

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アップカードを取るかパスして開始

非ディーラーが最初にアップカードを取るか選択します。拒否した場合はディーラーが選べます。どちらかがカードを取った場合は1枚捨て、ゲームが続行されます。両者が拒否した場合は、非ディーラーが裏向きの山札から引きます。

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交互にカードを引き、捨てて、メルドを作る

各ターンで山札または捨て札から1枚引き、1枚捨てることで、常に手札が10枚の状態を保ちながら進めます。

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セットやランでメルドを作りデッドウッドを減らす

セットは同じランクのカード(例:Q♦️, Q♠️, Q♥️)、ランは同じスートの連続したカード(例:5♥️, 6♥️, 7♥️)です。メルドは手札の中に保持し、プレイ中に場に出すことはありません。

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ノックまたはジンでラウンド終了

デッドウッドの合計が10ポイント以下なら「ノック」して終了できます。ノックすると両者が手札を公開し、相手は可能であれば自分のカードをノックした側のメルドに「付け札」することができます。全ての手札がメルドになり、デッドウッドが0の場合は「ジン」となります。ジンの場合、相手は付け札ができず、ボーナス点が入ります。

スコア計算

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ラウンドスコア

各ラウンド終了時に、デッドウッドとボーナスに基づいて計算されます。

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少ないデッドウッドでノック

ノックした側が相手より点数が低い場合、その差分が得点になります。例:相手が21点、自分が9点なら、12点獲得。

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アンダーカットのルール

ノックした側よりも相手の方が点数が低い、または同点の場合、相手に差分+アンダーカットボーナス25点が入ります。

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ノック後の同点

同点だった場合、相手のみが25点を受け取り、ノックした側は0点となります。

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ジンを達成

ジンを達成すると、25点のジンボーナス+相手のデッドウッド全得点を獲得します。

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ゲームボーナス

ゲーム(100点先取)終了時、勝者は100点の追加ボーナスを受け取ります。

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ラインボーナス

勝者は、ゲーム中に勝利したラウンド数ごとに25点のボーナスを受け取ります。

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シャットアウト(完封)ボーナス

相手が1点も取っていない状態で勝った場合、スコアが2倍(ボーナス加算前)になる特別なボーナスです。

勝利のための戦略

  • 高い数字のデッドウッドを捨てる

    絵札(10ポイント)は持ち続けると危険です。メルドにならない場合は早めに捨て、相手がノックした際のペナルティを抑えましょう。

  • 捨て札を観察する

    相手が何を拾ったかを見れば、相手がどのメルドを作っているか、どのカードを捨てるのが危険かが分かります。

  • 「真ん中」のカードをキープする

    5、6、7などのカードは、数学的にAやKよりもランを作る際の柔軟性が高いです。

  • ジンを待ちすぎない

    非常に低い点数(2点や3点など)でノックできるなら、早めにノックしましょう。相手が大量のデッドウッドを持っているうちに不意打ちできます。

  • 捨て札から引きすぎない

    メルドが完成する場合を除き、基本は山札から引きましょう。捨て札から拾うと、自分の狙いが相手にバレてしまいます。

難易度は?

ジン・ラミーは中級程度の難易度で、運と高度な戦略のバランスが重要です。 カードの配分はランダムですが、熟練者はカードの行方を追跡し、確率を計算することで勝利を重ねます。生身の相手に適応する必要があるため、ソリティアよりも挑戦しがいがあります。

よくあるご質問

Cloudz.funのジン・ラミーに関するルールやスコアの一般的な質問。

手札の中でどのセットやランにも属していないカードのことです。これらはラウンド終了時に失点として計算されます。
いいえ。ジン・ラミーではAは常に最小のカードとして扱われ、A-2-3のランとしてのみ使用できます。
「アンダーカット」となり、相手にボーナス25点とデッドウッドの差分が与えられます。
標準的なルールでは100点先取で勝利となります。
最小3枚からですが、同じスートであれば10枚すべてのカードを使って作ることも可能です。
相手が1点も獲得していない状態で100点に達して勝利した場合、獲得スコアが2倍になります。
はい!Cloudz.funはモバイルブラウザに最適化されているため、どこでもスマートフォンやタブレットで楽しめます。
最初のカードは選択自由です。非ディーラーが不要ならディーラーが、両者不要なら山札から引くことになります。
いいえ。誰かがノックまたはジンを宣言してラウンドが終了するまで、メルドは手札に隠しておきます。