Cœurs
Les Cœurs est un jeu de cartes à levées, généralement joué à quatre joueurs, où le but est de terminer la partie avec le moins de points possible. Chaque manche comporte 13 levées, et des points sont attribués aux joueurs qui prennent des levées contenant des cartes de cœur (1 point chacune) et des levées contenant la Dame de Pique (13 points). On joue des manches jusqu'à ce que quelqu'un atteigne 100 points, et le gagnant est le joueur avec le score le plus bas.
Terminologie des Cœurs
Les jeux de levées, comme les Cœurs, ont des composants uniques. Voici un aperçu visuel des concepts clés du jeu :
Règles des Cœurs
Pour jouer avec succès aux Cœurs, il est important de comprendre et de suivre les règles de base. Ces règles couvrent le passage des cartes, la fourniture de la couleur, la victoire des levées et la gestion des cartes à points.
Stratégies Gagnantes
Tactiques pour rester en tête et survivre aux tentatives de Grand Chelem.
Explorer plus de jeux de Solitaire
Foire Aux Questions
Cliquez sur le bouton vert « Distribuer » pour commencer une nouvelle manche. Les cartes seront distribuées aux quatre joueurs et la phase de passe commencera (sauf au 4e tour).
Au début de la plupart des manches, vous devez passer 3 cartes à un autre joueur. Le schéma alterne : Manche 1 → passer à gauche, Manche 2 → passer en face, Manche 3 → passer à droite, Manche 4 → pas de passe. Puis le schéma se répète.
Chaque cœur vaut 1 point, et la Dame de Pique vaut 13 points. Les carreaux et les trèfles valent 0 point. Le but est d'avoir le score le plus bas.
Si un joueur prend TOUS les cœurs (13 points) ET la Dame de Pique (13 points) en une seule manche (26 points au total), au lieu d'obtenir 26 points lui-même, tous les autres joueurs reçoivent 26 points. C'est une stratégie à haut risque et haute récompense.
Les cœurs ne peuvent pas être joués dans la première levée à moins qu'un joueur n'ait pas d'autres couleurs à jouer. Cette règle empêche les cœurs d'être « décoiffés » immédiatement. La Dame de Pique n'est pas non plus autorisée dans la première levée.
Si un joueur demande un trèfle, chaque autre joueur doit jouer un trèfle s'il en a un. Si vous n'avez pas la couleur demandée, vous pouvez jouer n'importe quelle carte d'une autre couleur (appelé « se défausser »).
La partie continue jusqu'à ce qu'un joueur atteigne 100 points. Le joueur avec le score le PLUS BAS à ce moment-là gagne. Accumuler le moins de cartes de pénalité tout au long de la partie est donc essentiel.
Le joueur qui a joué la carte la plus élevée de la couleur demandée remporte la levée et ramasse toutes les cartes. Ce joueur demande alors la levée suivante. Les points de la levée sont ajoutés à son score.
Les cartes grisées ne sont pas jouables à ce moment-là. Cela se produit lorsque vous devez fournir la couleur (et que la carte grisée est d'une couleur différente) ou lorsque les cœurs ne sont pas encore décoiffés et que vous essayez de demander un cœur.
Pendant la phase de passe, il suffit de cliquer sur 3 cartes de votre main. Elles se soulèvent pour montrer qu'elles sont sélectionnées. Cliquez sur le bouton 'ENVOYER' lorsque vous êtes prêt à les passer.
Cela signifie jouer une carte à points (un cœur ou la dame de pique) dans une levée après la première levée. Vous ne pouvez pas commencer une levée avec une carte à points tant que les cœurs n'ont pas été brisés.