Cœurs
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Cœurs

Les Cœurs est un jeu de cartes à levées, généralement joué à quatre joueurs, où le but est de terminer la partie avec le moins de points possible. Chaque manche comporte 13 levées, et des points sont attribués aux joueurs qui prennent des levées contenant des cartes de cœur (1 point chacune) et des levées contenant la Dame de Pique (13 points). On joue des manches jusqu'à ce que quelqu'un atteigne 100 points, et le gagnant est le joueur avec le score le plus bas.

4
Joueurs
13
Levées
26
Grand Chelem
100
Objectif

Terminologie des Cœurs

Les jeux de levées, comme les Cœurs, ont des composants uniques. Voici un aperçu visuel des concepts clés du jeu :

Manches
Les quatre joueurs reçoivent 13 cartes chacun par manche. Jouez des manches jusqu'à ce que quelqu'un atteigne 100 points.
Passer
Passez 3 cartes au début de 3 manches sur 4 : gauche → en face → droite → conserver. Le schéma se répète.
Demander
Le joueur qui a remporté la levée précédente demande la suivante. La première levée est demandée par le deux de trèfle.
Levées
Chaque joueur joue une carte par levée. La carte la plus élevée de la couleur demandée gagne, à moins que des cœurs ne soient joués.
Points
Cœurs = 1 pt, Dame de Pique = 13 pts, Carreaux & Trèfles = 0 pt. Notez les scores après chaque manche.
Grand Chelem
Prendre tous les cœurs + la Dame de Pique donne à tous les autres joueurs 26 points à votre place.

Règles des Cœurs

Pour jouer avec succès aux Cœurs, il est important de comprendre et de suivre les règles de base. Ces règles couvrent le passage des cartes, la fourniture de la couleur, la victoire des levées et la gestion des cartes à points.

Vous devez passer des cartes pour commencer la plupart des manches.
Vous devez passer trois cartes à un autre joueur sauf toutes les quatre manches. Passez à votre gauche pour la première manche, en face de vous pour la deuxième manche, et à votre droite pour la troisième manche. Conservez toutes les cartes distribuées pour la quatrième manche, puis répétez le schéma de passe avec les manches suivantes.
Vous devez fournir la couleur.
Quelle que soit la couleur demandée dans une levée, vous devez jouer une carte de cette couleur si vous en avez une. Sinon, vous pouvez vous « défausser », c'est-à-dire jouer une carte d'une autre couleur.
La carte la plus élevée de la couleur demandée remporte la levée.
Une fois que tous les joueurs ont joué une carte, celui qui a la carte la plus haute de la couleur demandée remporte la levée. Si le cinq de pique est demandé et que les trois joueurs suivants jouent le deux, le huit et le roi de pique, celui qui a joué le roi de pique remporte la levée. Les cartes défaussées d'une autre couleur ne peuvent pas remporter la levée.
Vous ne pouvez pas jouer de cartes à points dans la première levée.
Le deux de trèfle mène la première levée de chaque manche, et dans cette levée, personne ne peut jouer un cœur ou la Dame de Pique. Bien que vous deviez fournir la couleur et jouer un trèfle si vous en avez un, si vous n'en avez pas, vous pouvez jouer un carreau ou toute autre pique sauf la dame.
Vous ne pouvez pas jouer un cœur tant que les cœurs ne sont pas « décoiffés ».
Si un joueur n'a pas la couleur demandée et que ce n'est pas la première levée, il peut jouer un cœur, ce qui signifie que les cœurs sont décoiffés et peuvent désormais être joués. Bien que la carte à points élevés, la Dame de Pique, puisse être jouée pendant n'importe quelle levée sauf la première, les cœurs ne peuvent pas être joués tant qu'ils ne sont pas « décoiffés ».

Stratégies Gagnantes

Tactiques pour rester en tête et survivre aux tentatives de Grand Chelem.

Comprenez quand passer les as.
Chaque main qui vous est distribuée est différente, alors considérez votre main complète pour décider quelles cartes passer à chaque manche. Si vous voulez contrôler la main, vous pourriez envisager de conserver les as de trèfle et de carreau, mais vous voulez souvent passer l'as de pique pour ne pas vous retrouver avec la dame. En ce qui concerne l'as de cœur, il peut être agréable de l'avoir, surtout si vous avez des cœurs plus bas pour jouer en dessous dans d'autres levées, afin de pouvoir prendre une levée si quelqu'un essaie de faire le Grand Chelem.
Passez le deux de trèfle.
Que vous vouliez ou non prendre la main dans la première levée, passez le deux de trèfle. Parce qu'aucune carte valant des points de pénalité ne peut être jouée dans la première levée, celle-ci est votre chance de vous débarrasser d'une carte haute sans pénalité. Vous ne pouvez pas faire cela si vous êtes obligé de jouer le deux de trèfle.
Planifiez à l'avance avant de passer les cartes.
Comme pour tout jeu, comprendre quels mouvements vous pouvez faire et vous assurer d'avoir des options est inestimable pour le gameplay. Avant de passer, demandez-vous si vous devez contrôler la main pour extraire les cartes de pénalité ou si vous avez suffisamment de cartes basses pour passer inaperçu. Par exemple, si vous avez quelques piques de rang inférieur à la dame, vous pourriez vouloir conserver un as de trèfle pour prendre la main dans la première levée et ensuite jouer pique dans la suivante pour essayer de faire sortir la dame. Connaître vos options possibles vous aide à décider ce que vous passez aux autres joueurs.
Débarrassez-vous d'une couleur.
Si vous vous débarrassez d'une couleur, soit en passant les cartes, soit en vous concentrant sur leur jeu depuis votre main, vous avez de meilleures chances de vous défaire des cartes à points élevés, comme la Dame de Pique. Si vous n'avez que trois carreaux, mais que vous avez la Dame de Pique, envisagez de passer tous les carreaux. Il y a des chances que vous ayez l'opportunité de jouer la dame quand tout le monde joue des carreaux, même si on vous passe un ou deux carreaux.
Comptez les cartes.
Lorsque vous arrivez aux dernières levées, vous pouvez être nerveux à l'idée de gagner une levée avec une carte haute, ou vous pourriez finir par gagner une levée avec des points de pénalité parce que vous avez joué une carte basse mais que personne d'autre n'a cette couleur. Chaque couleur contient 13 cartes. Ainsi, par exemple, si vous remarquez que 10 trèfles ont été joués mais que vous avez encore trois trèfles en main, peu importe à quel point ces cartes sont basses, vous gagnerez la levée. Savoir combien de cartes de chaque couleur ont été jouées peut donc aider.
Souvenez-vous des cartes de rang élevé qui ont été jouées.
Semblable aux raisons pour lesquelles vous devriez compter les cartes, se souvenir des cartes de rang élevé qui ont été jouées peut vous aider à savoir quoi jouer ou non. Savoir si les cartes de rang supérieur aux vôtres ont été jouées peut faire la différence entre perdre une levée ou en prendre une avec la Dame de Pique à points élevés.
Gardez les cœurs bas.
Les cœurs donnent des points de pénalité, mais les cœurs ne peuvent pas être joués tant qu'ils ne sont pas décoiffés. Donc, si vous avez des cœurs bas, gardez-les pour pouvoir jouer sous les cœurs plus hauts qui sont demandés.
Surveillez les adversaires qui tentent de faire le Grand Chelem.
La seule chose pire que de se retrouver avec une tonne de points de pénalité, c'est d'obtenir 26 points parce que quelqu'un d'autre a pris toutes les cartes de pénalité. Si vous remarquez que quelqu'un joue beaucoup de cartes hautes et contrôle la main, il essaie probablement de faire le Grand Chelem. Cherchez donc des moyens de prendre une levée, même si cela signifie marquer des points de pénalité — quelques points de pénalité valent mieux que 26 !

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Foire Aux Questions

Cliquez sur le bouton vert « Distribuer » pour commencer une nouvelle manche. Les cartes seront distribuées aux quatre joueurs et la phase de passe commencera (sauf au 4e tour).

Au début de la plupart des manches, vous devez passer 3 cartes à un autre joueur. Le schéma alterne : Manche 1 → passer à gauche, Manche 2 → passer en face, Manche 3 → passer à droite, Manche 4 → pas de passe. Puis le schéma se répète.

Chaque cœur vaut 1 point, et la Dame de Pique vaut 13 points. Les carreaux et les trèfles valent 0 point. Le but est d'avoir le score le plus bas.

Si un joueur prend TOUS les cœurs (13 points) ET la Dame de Pique (13 points) en une seule manche (26 points au total), au lieu d'obtenir 26 points lui-même, tous les autres joueurs reçoivent 26 points. C'est une stratégie à haut risque et haute récompense.

Les cœurs ne peuvent pas être joués dans la première levée à moins qu'un joueur n'ait pas d'autres couleurs à jouer. Cette règle empêche les cœurs d'être « décoiffés » immédiatement. La Dame de Pique n'est pas non plus autorisée dans la première levée.

Si un joueur demande un trèfle, chaque autre joueur doit jouer un trèfle s'il en a un. Si vous n'avez pas la couleur demandée, vous pouvez jouer n'importe quelle carte d'une autre couleur (appelé « se défausser »).

La partie continue jusqu'à ce qu'un joueur atteigne 100 points. Le joueur avec le score le PLUS BAS à ce moment-là gagne. Accumuler le moins de cartes de pénalité tout au long de la partie est donc essentiel.

Le joueur qui a joué la carte la plus élevée de la couleur demandée remporte la levée et ramasse toutes les cartes. Ce joueur demande alors la levée suivante. Les points de la levée sont ajoutés à son score.

Les cartes grisées ne sont pas jouables à ce moment-là. Cela se produit lorsque vous devez fournir la couleur (et que la carte grisée est d'une couleur différente) ou lorsque les cœurs ne sont pas encore décoiffés et que vous essayez de demander un cœur.

Pendant la phase de passe, il suffit de cliquer sur 3 cartes de votre main. Elles se soulèvent pour montrer qu'elles sont sélectionnées. Cliquez sur le bouton 'ENVOYER' lorsque vous êtes prêt à les passer.

Cela signifie jouer une carte à points (un cœur ou la dame de pique) dans une levée après la première levée. Vous ne pouvez pas commencer une levée avec une carte à points tant que les cœurs n'ont pas été brisés.