Gin Rami

Arthur
Dos de la carte

Combinaison :

Pas de combinaison
Deadwood : 0
Vous

Comment jouer au Gin Rami

L'objectif du Gin Rami est d'être le premier joueur à atteindre 100 points en formant des combinaisons (brelans, carrés ou suites) et en minimisant le deadwood (cartes dépareillées). Les joueurs marquent des points en terminant une main avec moins de points de deadwood que leur adversaire ou en faisant Gin. C'est un test classique de mémoire et de tactique de défausse.

🎯 Objectif

Rassemblez des brelans (3 ou 4 cartes de même rang) et des suites (3 cartes ou plus consécutives de la même couleur) pour réduire votre score de deadwood. Vous gagnez en étant le premier à accumuler 100 points sur plusieurs manches.

Préparation du Gin Rami

Le Gin Rami est un jeu de cartes pour deux joueurs utilisant un jeu standard de 52 cartes. Les joueurs s'installent face à face et reçoivent dix cartes chacun. Chaque manche se déroule comme suit :

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La pioche (Stock) :

Une fois les dix cartes distribuées à chaque joueur, le reste est placé face cachée pour former la pioche.

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La retourne (Upcard) :

La première carte de la pioche est retournée face visible pour commencer la défausse. Le non-donneur a la priorité pour la prendre. S'il passe, le donneur peut la prendre. Si les deux passent, le non-donneur pioche la première carte cachée pour commencer.

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La défausse :

Les joueurs doivent toujours jeter une carte à chaque tour, posée face visible sur cette pile.

Configuration du Gin Rami pour 2 joueurs avec pioche et défausse

Terminologie du Gin Rami

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Main / Manche

Chaque distribution lance une nouvelle manche. Elle finit par un Gin ou une frappe. On joue jusqu'à ce qu'un joueur atteigne 100 points.

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Deadwood

Toute carte ne faisant pas partie d'une combinaison. Sa valeur définit les points de pénalité.

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Valeur des cartes

Les As valent 1 point. Les cartes numérotées valent leur valeur nominale. Les figures (V, D, R) valent 10 points.

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Combinaison

Un groupe de cartes (brelan, carré ou suite) qui réduit le deadwood.

  • Brelan / Carré

    Trois ou quatre cartes de même rang, comme 7♣️, 7♦️, et 7♠️.

  • Suite

    Trois cartes ou plus consécutives de la même couleur, comme 4♥️, 5♥️, et 6♥️.

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Frapper (Knock)

Mettre fin à la manche quand votre deadwood est de 10 points ou moins.

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Gin :

Finir la manche avec zéro point de deadwood (toutes les cartes sont combinées).

Règles du Gin Rami

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Commencez en prenant la retourne ou en passant.

Le non-donneur choisit en premier s'il prend la retourne. S'il refuse, le donneur peut la prendre. Si un joueur la prend, il doit défausser une carte, puis le jeu continue. Si les deux refusent, le non-donneur pioche dans le tas caché.

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Piocher et défausser à tour de rôle pour former des combinaisons.

Chaque tour consiste à piocher une carte (dans la pioche ou la défausse) et à en jeter une, afin de toujours finir son tour avec dix cartes en main.

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Formez des combinaisons pour réduire le deadwood.

Un brelan/carré réunit des cartes de même rang (Q♦️, Q♠️, Q♥️) et une suite réunit des cartes consécutives de même couleur (5♥️, 6♥️, 7♥️). Les combinaisons restent dans votre main et ne sont pas posées sur la table pendant le jeu.

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Terminez la manche en frappant ou en faisant Gin.

Vous pouvez 'frapper' (knock) pour finir la main si votre total de deadwood est de 10 points ou moins. Les deux joueurs révèlent alors leurs mains. Votre adversaire peut alors 'lier' ses cartes mortes à vos combinaisons si possible. Vous faites 'Gin' si toutes vos cartes sont combinées (zéro deadwood). Dans ce cas, l'adversaire ne peut rien lier et vous recevez un bonus.

Comptage des points au Gin Rami

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Score de la manche

Le score est calculé à la fin de chaque manche selon le deadwood et les bonus.

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Frapper avec moins de deadwood

Si vous frappez avec moins de points que votre adversaire, vous marquez la différence. Exemple : l'adversaire a 21 points, vous en avez 9, vous marquez 12 points.

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Règle de l'Undercut

Si vous frappez mais que votre adversaire a moins ou autant de points que vous, il marque la différence plus un bonus de 'sous-coupe' (undercut) de 25 points.

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Égalité après avoir frappé

En cas d'égalité après une frappe, l'adversaire reçoit 25 points et vous ne marquez rien.

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Faire Gin

Si vous faites Gin, vous recevez un bonus de 25 points plus tous les points de deadwood de l'adversaire.

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Bonus de partie

À la fin de la partie, le vainqueur reçoit un bonus supplémentaire de 100 points.

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Bonus de manche

Le vainqueur reçoit 25 points bonus pour chaque manche gagnée pendant la partie.

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Bonus de Shutout

Si le gagnant a remporté toutes les manches, le bonus de 'capot' double son score total avant les bonus finaux.

Stratégies pour gagner au Gin Rami

  • Défaussez les fortes cartes mortes.

    Les figures (10 points) sont dangereuses. Jetez-les tôt si elles ne s'intègrent pas à une combinaison pour limiter la pénalité si l'adversaire frappe.

  • Surveillez la défausse.

    Observez ce que votre adversaire ramasse. Cela vous indique les combinaisons qu'il prépare et les cartes qu'il est risqué de jeter.

  • Gardez les cartes 'centrales'.

    Les cartes comme les 5, 6 et 7 sont mathématiquement plus flexibles pour former des suites que les As ou les Rois.

  • N'attendez pas forcément le Gin.

    Si vous pouvez frapper tôt avec un score très bas (2 ou 3), faites-le ! Cela surprend souvent l'adversaire avec une main pleine de points.

  • Évitez de trop piocher dans la défausse.

    À moins qu'elle ne complète une combinaison, préférez la pioche cachée. Prendre dans la défausse révèle votre jeu à l'adversaire.

Quelle est la difficulté du Gin Rami ?

Le Gin Rami est de difficulté moyenne, alliant chance et stratégie de haut niveau. Bien que la distribution soit aléatoire, les experts gagnent plus souvent en suivant les cartes et en calculant les probabilités. C'est plus exigeant que le Solitaire car il faut s'adapter à un adversaire réel.

Foire Aux Questions

Questions courantes sur les règles et les points du Gin Rami sur Cloudz.fun.

Le deadwood désigne les cartes en main qui ne font partie d'aucune combinaison valide. Elles comptent contre vous à la fin de la manche.
Non. Au Gin Rami, l'As est toujours considéré comme une petite carte et ne peut être utilisé que dans une suite A-2-3.
C'est un 'Undercut'. L'adversaire marque un bonus de 25 points plus la différence entre les deux scores.
Une partie standard se joue en 100 points.
Une suite doit avoir au moins trois cartes, mais peut aller jusqu'à toutes les cartes d'une couleur (bien que vous n'ayez que 10 cartes en main).
Si vous gagnez la partie (100 points) avant que votre adversaire n'ait marqué le moindre point, votre score total est doublé.
Oui ! Cloudz.fun est optimisé pour les navigateurs mobiles, vous permettant de jouer sur smartphone ou tablette n'importe où.
La première carte visible est un choix libre. Si le non-donneur n'en veut pas, le donneur peut la prendre. Si aucun n'en veut, on pioche dans le paquet.
Non, les combinaisons restent secrètes dans votre main jusqu'à ce que quelqu'un frappe ou fasse Gin pour finir la manche.