Corazones
❤️
card back
card back
card back
card back
card back
Arturo 0 
0
Daniel
0
Isabel
Tú
0

Corazones

Corazones es un juego de cartas de bazas, típicamente jugado con cuatro jugadores, donde el objetivo es terminar el juego con la menor cantidad de puntos. Dentro de cada ronda hay 13 bazas, y se otorgan puntos a los jugadores que toman bazas que contienen corazones (1 punto cada uno) y bazas que contienen la Reina de Picas (13 puntos). Se juegan rondas hasta que alguien alcanza los 100 puntos, y el ganador es el jugador con la puntuación más baja.

4
Jugadores
13
Bazas
26
Luna
100
Objetivo

Terminología de Corazones

Los juegos de bazas, como Corazones, tienen componentes únicos. Aquí tienes un desglose visual de los conceptos clave del juego:

Rondas
A los cuatro jugadores se les reparten 13 cartas cada ronda. Juega rondas hasta que alguien alcance los 100 puntos.
Pasar
Pasa 3 cartas al inicio de 3 de cada 4 rondas: izquierda → enfrente → derecha → conservar. El patrón se repite.
Sacar
El jugador que ganó la baza anterior saca la siguiente. La primera baza la saca el dos de tréboles.
Bazas
Cada jugador juega una carta por baza. La carta más alta del palo de salida gana, a menos que se jueguen corazones.
Puntos
Corazones = 1 punto, Reina de Picas = 13 puntos, Diamantes y Tréboles = 0 puntos. Lleva la puntuación después de cada ronda.
Cazar la Luna
Tomar todos los corazones + la Reina de Picas da a todos los demás jugadores 26 puntos en lugar de a ti.

Reglas de Corazones

Para jugar a Corazones con éxito, es importante comprender y seguir las reglas básicas. Estas reglas cubren el paso de cartas, seguir el palo, ganar bazas y manejar las cartas con puntos.

Debes pasar cartas para comenzar la mayoría de las rondas.
Debes pasar tres cartas a otro jugador excepto cada cuarta ronda. Pasa a tu izquierda en la primera ronda, al jugador de enfrente en la segunda ronda, y a tu derecha en la tercera ronda. Conserva todas las cartas que te repartieron en la cuarta ronda, y luego repite el patrón de pases con las rondas subsiguientes.
Debes seguir el palo.
Cualquiera sea el palo que se juegue primero en una baza, debes jugar una carta que coincida con ese palo si tienes una. De lo contrario, puedes "deshacerte", lo que significa jugar una carta de otro palo.
La carta más alta del palo que salió gana la baza.
Una vez que todos los jugadores han jugado una carta, quien tenga la carta de mayor rango del palo de salida se lleva la baza. Si se sale con el cinco de picas y los siguientes tres jugadores juegan el dos, el ocho y el rey de picas, quien jugó el rey de picas gana la baza. Las cartas de otros palos que se juegan no pueden ganar la baza.
No puedes jugar cartas con puntos en la primera baza.
El dos de tréboles lidera la primera baza de cada ronda, y en esa baza, nadie puede jugar un corazón o la Reina de Picas. Si bien tienes que seguir el palo y jugar un trébol si lo tienes, si no tienes uno, puedes jugar un diamante o cualquier otra pica excepto la reina.
No puedes jugar un corazón hasta que los corazones estén "rotos".
Si un jugador no tiene el mismo palo que salió y no es la primera baza, puede jugar un corazón, lo que significa que los corazones están rotos y ahora se pueden jugar. Aunque la carta de alto valor, la Reina de Picas, se puede jugar durante cualquier baza excepto la primera, los corazones no se pueden jugar hasta que estén "rotos".

Estrategias para Ganar

Tácticas para mantenerte a la vanguardia y sobrevivir a los intentos de luna.

Comprende cuándo pasar los ases.
Cada mano que te reparten es diferente, así que considera tu mano completa al decidir qué cartas pasar en cada ronda. Si quieres controlar la salida, podrías considerar conservar los ases de tréboles y diamantes, pero a menudo querrás pasar el as de picas para no quedar atrapado con la reina. En cuanto al as de corazones, puede ser bueno tenerlo, especialmente si tienes corazones de menor rango para jugar debajo en otras bazas, para poder tomar una baza si alguien intenta cazar la luna.
Pasa el dos de tréboles.
Ya sea que quieras tomar la iniciativa en la primera baza o no, pasa el dos de tréboles. Debido a que no se pueden jugar cartas con puntos de penalización en la primera baza, esta es tu oportunidad de deshacerte de una carta de alto valor sin penalización. No puedes hacer eso si te ves obligado a salir con el dos de tréboles.
Planifica con anticipación antes de pasar cartas.
Como en cualquier juego, comprender qué movimientos puedes hacer y asegurarte de tener opciones es invaluable para el juego. Antes de pasar, considera si necesitas controlar la salida para sacar cartas de penalización o si tienes suficientes cartas de bajo rango para pasar desapercibido. Por ejemplo, si tienes algunas picas de rango inferior a la reina, podrías querer conservar un as de tréboles para tomar la iniciativa en la primera baza y luego salir de picas en la siguiente para intentar sacar la reina. Conocer tus opciones posibles te ayuda a decidir qué pasar a otros jugadores.
Deshazte de un palo.
Si te deshaces de un palo, ya sea pasando las cartas o concentrándote en jugarlas de tu mano, tienes una mejor oportunidad de deshacerte de cartas de alto valor, como la Reina de Picas. Si solo tienes tres diamantes pero tienes la Reina de Picas, considera pasar todos los diamantes. Es probable que tengas la oportunidad de jugar la reina cuando todos los demás estén jugando diamantes, incluso si te pasan uno o dos diamantes.
Cuenta las cartas.
Cuando llegues a las últimas bazas, puedes estar nervioso por ganar una baza con una carta de alto rango, o puedes terminar ganando una baza con puntos de penalización porque saliste con una carta de bajo rango pero nadie más tiene ese palo. Cada palo contiene 13 cartas. Por ejemplo, si notas que se han jugado 10 tréboles pero aún tienes tres tréboles en tu mano, sin importar cuán bajo sea su rango, ganarás la baza. Por lo tanto, saber cuántas cartas de cada palo se han jugado puede ayudar.
Recuerda las cartas de mayor rango que se jugaron.
Similar a las razones por las que debes contar las cartas, recordar las cartas de mayor rango que se jugaron puede ayudarte a saber con qué salir o no. Saber si las cartas de mayor rango que las tuyas ya se jugaron puede ser la diferencia entre perder una baza o tomar una con la Reina de Picas de alto valor.
Conserva los corazones bajos.
Los corazones dan puntos de penalización, pero los corazones no se pueden jugar hasta que estén rotos. Así que si tienes corazones bajos, consérvalos para poder jugar por debajo de los corazones más altos que se saquen.
Observa a los oponentes que intentan cazar la luna.
Lo único peor que terminar con una tonelada de puntos de penalización es obtener 26 puntos porque alguien más tomó todas las cartas de penalización. Si notas que alguien está sacando muchas cartas altas y controlando la salida, es probable que esté intentando cazar la luna. Así que busca formas de tomar una baza, incluso si eso significa sumar puntos de penalización: ¡unos pocos puntos de penalización son mejores que 26!

Explorar más juegos de solitario

Preguntas Frecuentes

Haz clic en el botón verde 'Repartir' para comenzar una nueva ronda. Se repartirán cartas a los cuatro jugadores y comenzará la fase de pasar (excepto en la ronda 4).

Al comienzo de la mayoría de las rondas, debes pasar 3 cartas a otro jugador. El patrón rota: Ronda 1 → pasar a la izquierda, Ronda 2 → pasar al frente, Ronda 3 → pasar a la derecha, Ronda 4 → sin pase. Luego el patrón se repite.

Cada corazón vale 1 punto, y la Reina de Picas vale 13 puntos. Los diamantes y tréboles valen 0 puntos. El objetivo es tener la puntuación más baja.

Si un jugador toma TODOS los corazones (13 puntos) Y la Reina de Picas (13 puntos) en una sola ronda (26 puntos en total), en lugar de obtener 26 puntos él mismo, todos los demás jugadores reciben 26 puntos. Esta es una estrategia de alto riesgo y alta recompensa.

No se pueden jugar corazones en la primera baza a menos que un jugador no tenga otros palos para jugar. Esta regla evita que los corazones se 'rompan' inmediatamente. La Reina de Picas tampoco está permitida en la primera baza.

Si un jugador saca un trébol, todos los demás jugadores deben jugar un trébol si tienen uno. Si no tienes el palo de salida, puedes jugar cualquier carta de otro palo (llamado 'deshacerse').

El juego continúa hasta que un jugador alcanza los 100 puntos. El jugador con la puntuación MÁS BAJA en ese momento gana. Por lo tanto, acumular la menor cantidad de cartas de penalización a lo largo del juego es clave.

El jugador que jugó la carta más alta del palo de salida gana la baza y recoge todas las cartas. Ese jugador entonces saca la siguiente baza. Los puntos de la baza se añaden a su puntuación.

Las cartas atenuadas no se pueden jugar en ese momento. Esto sucede cuando debes seguir el palo (y la carta atenuada es de un palo diferente) o cuando los corazones aún no están rotos y estás intentando sacar con un corazón.

Durante la fase de pase, simplemente haz clic en 3 cartas cualesquiera de tu mano. Se levantarán para mostrar que están seleccionadas. Haz clic en el botón 'ENVIAR PASE' cuando estés listo para pasarlas.

Se refiere a jugar una carta de puntos (una carta de corazones o la reina de espadas) en una baza después de la primera baza. No puedes iniciar con una carta de puntos hasta que se hayan roto los corazones.