Herzen
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Herzen

Hearts ist ein Stichspiel, das normalerweise mit vier Spielern gespielt wird, bei dem das Ziel darin besteht, das Spiel mit den wenigsten Punkten zu beenden. Innerhalb jeder Runde gibt es 13 Stiche, und Punkte werden an Spieler vergeben, die Stiche mit Herzkarten (1 Punkt pro Herz) und Stiche mit der Pik-Dame (13 Punkte) erhalten. Es werden Runden gespielt, bis jemand 100 Punkte erreicht, und der Gewinner ist der Spieler mit der niedrigsten Punktzahl.

4
Spieler
13
Stiche
26
Mond
100
Ziel

Hearts – Fachbegriffe

Stichspiele wie Hearts haben einzigartige Bestandteile. Hier ist eine visuelle Aufschlüsselung der wichtigsten Spielkonzepte:

Runden
Allen vier Spielern werden pro Runde 13 Karten ausgeteilt. Es wird gespielt, bis jemand 100 Punkte erreicht.
Weitergeben
Gib zu Beginn von 3 von 4 Runden 3 Karten weiter: links → gegenüber → rechts → behalten. Das Muster wiederholt sich.
Anspielen
Der Spieler, der den letzten Stich gewonnen hat, spielt den nächsten an. Den ersten Stich spielt die Kreuz-Zwei an.
Stiche
Jeder Spieler spielt pro Stich eine Karte. Die höchste Karte der angespielten Farbe gewinnt, es sei denn, Herzen werden gespielt.
Punkte
Herzen = 1 Punkt, Pik-Dame = 13 Punkte, Karo & Kreuz = 0 Punkte. Die Punkte werden nach jeder Runde notiert.
Mond schießen
Das Nehmen aller Herzen + der Pik-Dame gibt allen anderen Spielern 26 Punkte, anstatt sie selbst zu erhalten.

Hearts – Regeln

Um Hearts erfolgreich zu spielen, ist es wichtig, die grundlegenden Regeln zu verstehen und zu befolgen. Diese Regeln decken das Weitergeben von Karten, das Bedienen von Farben, das Gewinnen von Stichen und den Umgang mit Punktkarten ab.

Du musst Karten weitergeben, um die meisten Runden zu beginnen.
Du musst drei Karten an einen anderen Spieler weitergeben, außer in jeder vierten Runde. Gib in der ersten Runde nach links, in der zweiten Runde nach gegenüber und in der dritten Runde nach rechts weiter. Behalte alle Karten in der vierten Runde und wiederhole dann das Weitergabemuster mit den folgenden Runden.
Du musst die Farbe bedienen.
Welche Farbe auch immer in einem Stich angespielt wird, du musst eine Karte dieser Farbe spielen, wenn du eine hast. Andernfalls kannst du „abwerfen“, d.h. eine Karte einer anderen Farbe spielen.
Die höchste Karte der angespielten Farbe gewinnt den Stich.
Nachdem alle Spieler eine Karte gespielt haben, erhält derjenige mit der höchsten Karte der angespielten Farbe den Stich. Wenn die Pik-Fünf angespielt wird und die nächsten drei Spieler die Pik-Zwei, Pik-Acht und Pik-König spielen, gewinnt der Spieler, der den Pik-König gespielt hat, den Stich. Abgeworfene Karten können den Stich nicht gewinnen.
Du kannst im ersten Stich keine Punktkarten spielen.
Die Kreuz-Zwei führt den ersten Stich jeder Runde an, und in diesem Stich darf niemand ein Herz oder die Pik-Dame spielen. Während du die Farbe bedienen und Kreuz spielen musst, wenn du sie hast, kannst du, wenn du kein Kreuz hast, Karo oder eine andere Pik-Karte außer der Dame spielen.
Du kannst kein Herz spielen, bis die Herzen „gebrochen“ sind.
Wenn ein Spieler nicht die angespielte Farbe hat und es nicht der erste Stich ist, kann er ein Herz spielen, was bedeutet, dass die Herzen gebrochen sind und jetzt gespielt werden können. Obwohl die Hochpunktkarte, die Pik-Dame, während jedes Stiches außer dem ersten gespielt werden kann, können Herzen erst gespielt werden, wenn sie „gebrochen“ sind.

Strategien zum Gewinnen

Taktiken, um in Führung zu bleiben und Mondversuche zu überstehen.

Verstehe, wann du Asse weitergeben solltest.
Jedes ausgeteilte Blatt ist anders, also betrachte dein gesamtes Blatt, wenn du entscheidest, welche Karten du in jeder Runde weitergibst. Wenn du die Führung kontrollieren möchtest, könntest du darüber nachdenken, die Asse in Kreuz und Karo zu behalten, aber oft willst du das Pik-Ass weitergeben, damit du nicht mit der Dame belastet wirst. Was das Herz-Ass betrifft, kann es gut sein, es zu haben, besonders wenn du niedrigere Herzen hast, um sie in anderen Stichen darunter zu spielen, damit du einen Stich nehmen kannst, wenn jemand versucht, den Mond zu schießen.
Gib die Kreuz-Zwei weiter.
Egal, ob du den ersten Stich machen willst oder nicht, gib die Kreuz-Zwei weiter. Da im ersten Stich keine Karten mit Strafpunkten gespielt werden können, ist der erste Stich deine Chance, eine hohe Karte straffrei loszuwerden. Das kannst du nicht tun, wenn du gezwungen bist, mit der Kreuz-Zwei anzuspielen.
Plane im Voraus, bevor du Karten weitergibst.
Wie bei jedem Spiel ist es unschätzbar wertvoll, zu verstehen, welche Züge du machen kannst und sicherzustellen, dass du Optionen hast. Bevor du weitergibst, überlege, ob du die Führung kontrollieren musst, um Strafkarten herauszuziehen, oder ob du genug niedrige Karten hast, um unter dem Radar zu bleiben. Wenn du zum Beispiel ein paar Pik-Karten hast, die niedriger als die Dame sind, möchtest du vielleicht ein Kreuz-Ass behalten, um den ersten Stich zu machen und dann im nächsten Stich Pik anzuspielen, um zu versuchen, die Dame herauszulocken. Deine möglichen Optionen zu kennen, hilft dir zu entscheiden, was du anderen Spielern weitergibst.
Werde eine Farbe los.
Wenn du eine Farbe loswirst, entweder indem du die Karten weitergibst oder dich darauf konzentrierst, sie aus deiner Hand zu spielen, hast du eine bessere Chance, hochwertige Karten wie die Pik-Dame loszuwerden. Wenn du nur drei Karo hast, aber die Pik-Dame besitzt, erwäge, alle Karo weiterzugeben. Wahrscheinlich wirst du eine Gelegenheit haben, die Dame zu spielen, wenn alle anderen Karo spielen, selbst wenn dir ein oder zwei Karo weitergegeben werden.
Zähle die Karten.
Wenn du zu den letzten paar Stichen kommst, könntest du nervös sein, einen Stich mit einer hohen Karte zu gewinnen, oder du könntest am Ende einen Stich mit Strafpunkten gewinnen, weil du mit einer niedrigen Karte angefangen hast, aber niemand sonst diese Farbe hat. Jede Farbe enthält 13 Karten. Wenn du zum Beispiel bemerkst, dass 10 Kreuz gespielt wurden, du aber noch drei Kreuz auf der Hand hast, wirst du den Stich gewinnen, egal wie niedrig diese Karten sind. Zu wissen, wie viele Karten jeder Farbe gespielt wurden, kann also helfen.
Merke dir die höheren Karten, die gespielt wurden.
Ähnlich wie bei den Gründen, warum du Karten zählen solltest, kann es dir helfen zu wissen, was du anspielen sollst oder nicht, wenn du dich an die höheren Karten erinnerst, die gespielt wurden. Zu wissen, ob Karten, die höher sind als deine, bereits gespielt wurden, kann den Unterschied ausmachen, ob du einen Stich verlierst oder einen mit der hochpunktigen Pik-Dame gewinnst.
Behalte niedrige Herzen.
Herzen geben Strafpunkte, aber Herzen können nicht gespielt werden, bis sie gebrochen sind. Wenn du niedrige Herzen hast, behalte sie, damit du unter höheren Herzen spielen kannst, die angespielt werden.
Achte auf Gegner, die versuchen, den Mond zu schießen.
Das Einzige, was schlimmer ist, als mit einer Menge Strafpunkte dazustehen, ist 26 Punkte zu bekommen, weil jemand anderes alle Strafkarten genommen hat. Wenn du bemerkst, dass jemand mit vielen hohen Karten anführt und die Führung kontrolliert, versucht er wahrscheinlich, den Mond zu schießen. Suche also nach Möglichkeiten, einen Stich zu nehmen, auch wenn das bedeutet, Strafpunkte zu kassieren – ein paar Strafpunkte sind besser als 26!

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Häufig gestellte Fragen

Klicke auf den grünen Button „Austellen“, um eine neue Runde zu beginnen. Die Karten werden an alle vier Spieler ausgeteilt, und die Weitergabephase beginnt (außer in Runde 4).

Zu Beginn der meisten Runden musst du 3 Karten an einen anderen Spieler weitergeben. Das Muster wechselt: Runde 1 → nach links, Runde 2 → nach gegenüber, Runde 3 → nach rechts, Runde 4 → kein Weitergeben. Dann wiederholt sich das Muster.

Jede Herzkarte ist 1 Punkt wert, und die Pik-Dame ist 13 Punkte wert. Karo und Kreuz sind 0 Punkte wert. Ziel ist es, die niedrigste Punktzahl zu haben.

Wenn ein Spieler in einer einzigen Runde ALLE Herzen (13 Punkte) UND die Pik-Dame (13 Punkte) nimmt (insgesamt 26 Punkte), erhalten anstatt seiner alle anderen Spieler 26 Punkte. Dies ist eine Strategie mit hohem Risiko und hoher Belohnung.

Im ersten Stich können Herzen nur gespielt werden, wenn ein Spieler keine anderen Farben mehr hat. Diese Regel verhindert, dass Herzen sofort „gebrochen“ werden. Die Pik-Dame ist im ersten Stich ebenfalls nicht erlaubt.

Wenn ein Spieler mit Kreuz anspielt, muss jeder andere Spieler Kreuz spielen, wenn er es hat. Wenn du die angespielte Farbe nicht hast, kannst du eine beliebige Karte einer anderen Farbe spielen („abwerfen“).

Das Spiel geht weiter, bis ein Spieler 100 Punkte erreicht. Der Spieler mit der NIEDRIGSTEN Punktzahl zu diesem Zeitpunkt gewinnt. Es ist also entscheidend, im Laufe des Spiels so wenig Strafkarten wie möglich zu sammeln.

Der Spieler, der die höchste Karte der angespielten Farbe gespielt hat, gewinnt den Stich und sammelt alle Karten ein. Dieser Spieler spielt dann den nächsten Stich an. Die Punkte aus dem Stich werden zu seiner Punktzahl addiert.

Abgeblendete Karten können in diesem Moment nicht gespielt werden. Dies passiert, wenn du die Farbe bedienen musst (und die abgeblendete Karte eine andere Farbe hat) oder wenn die Herzen noch nicht gebrochen sind und du versuchst, mit einem Herz anzuspielen.

Während der Weitergebephase klicken Sie einfach auf 3 beliebige Karten aus Ihrer Hand. Sie heben sich an, um anzuzeigen, dass sie ausgewählt sind. Klicken Sie auf die Schaltfläche 'WEITERGEBEN', wenn Sie bereit sind, sie weiterzugeben.

Es bezieht sich auf das Ausspielen einer Punktkarte (Herzkarte oder Pik-Dame) in einem Stich nach dem ersten Stich. Sie können keinen Stich mit einer Punktkarte beginnen, bis die Herzen gebrochen wurden.