القلوب
❤️
card back
card back
card back
card back
card back
آرثر 0 
0
دانيال
0
إليزابيث
أنت
0

القلوب

القلوب (Hearts) هي لعبة ورق من نوع أخذ الـ tricks، تُلعب عادةً مع أربعة لاعبين، حيث يكون الهدف هو إنهاء اللعبة بأقل عدد من النقاط. في كل جولة، هناك 13 trick، ويتم منح النقاط للاعبين الذين يأخذون Tricks تحتوي على بطاقات القلوب (نقطة واحدة لكل قلب) و Tricks تحتوي على ملكة البستوني (13 نقطة). تلعب جولات حتى يصل شخص ما إلى 100 نقطة، والفائز هو اللاعب صاحب أقل درجة.

4
اللاعبين
13
الـ Tricks
26
القمر
100
الهدف

مصطلحات لعبة القلوب

ألعاب أخذ الـ tricks، مثل القلوب، لها مكونات فريدة. إليك تفصيل مرئي لمفاهيم اللعبة الرئيسية:

الجولات
يتم توزيع 13 بطاقة لجميع اللاعبين الأربعة في كل جولة. استمر في اللعب حتى يصل شخص ما إلى 100 نقطة.
التمرير
مرر 3 بطاقات في بداية 3 من أصل 4 جولات: يسار ← مقابل ← يمين ← احتفظ. يتكرر النمط.
بدء الـ Trick
اللاعب الذي فاز بالـ trick السابق يبدأ الـ trick التالي. أول trick يبدأ ببطاقة الـ 2 بستوني.
الـ Tricks
كل لاعب يلعب بطاقة واحدة لكل trick. أعلى بطاقة من نوع البداية تفوز، ما لم يتم لعب القلوب.
النقاط
القلوب = 1 نقطة، ملكة البستوني = 13 نقطة، الديناري والكلاب = 0 نقطة. يتم حفظ النتيجة بعد كل جولة.
إطلاق النار على القمر
أخذ كل القلوب + ملكة البستوني يعطي جميع اللاعبين الآخرين 26 نقطة بدلاً منك.

قوانين لعبة القلوب

للعب القلوب بنجاح، من المهم فهم واتباع القوانين الأساسية. تغطي هذه القوانين تمرير البطاقات، واتباع النوع، والفوز بالـ tricks، والتعامل مع بطاقات النقاط.

يجب عليك تمرير البطاقات لبدء معظم الجولات.
يجب عليك تمرير ثلاث بطاقات إلى لاعب آخر كل جولة ما عدا كل جولة رابعة. مرر إلى يسارك في الجولة الأولى، وإلى من أمامك في الجولة الثانية، وإلى يمينك في الجولة الثالثة. احتفظ بكل البطاقات التي وزعت عليك في الجولة الرابعة، ثم كرر نمط التمرير مع الجولات التالية.
يجب عليك اتباع النوع.
مهما كان النوع الذي بدأ به الـ trick، يجب عليك لعب بطاقة من نفس ذلك النوع إذا كان لديك واحدة. وإلا، يمكنك 'التخلص'، مما يعني أن تلعب بطاقة من نوع آخر.
أعلى بطاقة من النوع الذي بدأ الـ trick تفوز بالـ trick.
بعد أن يلعب جميع اللاعبين بطاقة، فإن اللاعب الذي يملك أعلى بطاقة من نفس النوع الذي بدأ به الـ trick يأخذ الـ trick. إذا بدأ الـ trick بخمسة البستوني، ولعب الثلاثة لاعبين التاليين بطاقات الـ 2، والـ 8، وملك البستوني، فإن اللاعب الذي لعب ملك البستوني يفوز بالـ trick. البطاقات من نوع مختلف لا يمكنها الفوز بالـ trick.
لا يمكنك لعب بطاقات النقاط في أول trick.
بطاقة الـ 2 بستوني تبدأ أول trick في كل جولة، وفي ذلك الـ trick، لا يمكن لأي شخص لعب قلب أو ملكة البستوني. بينما يجب عليك اتباع النوع ولعب بستوني إذا كان لديك، إذا لم يكن لديك واحدة، يمكنك لعب ديناري أو أي بستوني آخر باستثناء الملكة.
لا يمكنك لعب قلب حتى يتم 'كسر' القلوب.
إذا لم يكن لدى اللاعب نفس النوع الذي بدأ به الـ trick ولم يكن هذا هو الـ trick الأول، فيمكنه لعب قلب، مما يعني أن القلوب قد تم كسرها ويمكن الآن لعبها. على الرغم من أنه يمكن لعب بطاقة النقاط العالية، ملكة البستوني، خلال أي trick باستثناء الأول، لا يمكن لعب القلوب حتى يتم 'كسرها'.

استراتيجيات الفوز

تكتيكات للبقاء في المقدمة والنجاة من محاولات القمر.

افهم متى تمرر الآسات.
كل يد يتم توزيعها عليك مختلفة، لذا ضع في اعتبارك يدك الكاملة عند تحديد البطاقات التي ستمررها في كل جولة. إذا كنت تريد التحكم في بدء الـ tricks، فقد تفكر في الاحتفاظ بآسات البستوني والديناري، ولكنك غالبًا ما ترغب في تمرير آس البستوني حتى لا تضطر لأخذ الملكة. عندما يتعلق الأمر بآس القلوب، فمن الجيد أن تمتلكه، خاصة إذا كان لديك قلوب منخفضة لتلعب بها في الـ tricks الأخرى، حتى تتمكن من أخذ trick إذا حاول شخص ما إطلاق النار على القمر.
مرر الـ 2 بستوني.
سواء كنت ترغب في بدء الـ trick الأول أم لا، مرر الـ 2 بستوني. نظرًا لأنه لا يمكن لعب أي بطاقات تستحق نقاط جزاء في الـ trick الأول، فإن الـ trick الأول هو فرصتك للتخلص من بطاقة عالية دون عقوبة. لا يمكنك فعل ذلك إذا اضطررت لبدء الـ trick ببطاقة الـ 2 بستوني.
خطط مسبقًا قبل تمرير البطاقات.
كما هو الحال في أي لعبة، فإن فهم التحركات التي يمكنك القيام بها وضمان وجود خيارات متاحة لك أمر لا يقدر بثمن في اللعب. قبل التمرير، فكر فيما إذا كنت بحاجة إلى التحكم في بدء الـ tricks لسحب بطاقات الجزاء أو ما إذا كان لديك ما يكفي من البطاقات المنخفضة لتبقى بعيدًا عن الأنظار. على سبيل المثال، إذا كان لديك عدد قليل من البستوني التي تقل قيمتها عن الملكة، فقد ترغب في الاحتفاظ بآس البستوني لأخذ زمام المبادرة في الـ trick الأول وبدء الـ trick التالي بالبستوني لمحاولة استخراج الملكة. إن معرفة خياراتك المحتملة تساعدك في تحديد ما تمرره للاعبين الآخرين.
تخلص من نوع واحد.
إذا تخلصت من نوع معين، إما بتمرير البطاقات بعيدًا أو بالتركيز على لعبها من يدك، فستكون لديك فرصة أفضل للتخلص من البطاقات ذات النقاط العالية، مثل ملكة البستوني. إذا كان لديك ثلاثة ديناري فقط، ولكنك تملك ملكة البستوني، فكر في تمرير كل الديناري. هناك احتمالية أن تتاح لك فرصة لعب الملكة عندما يلعب الجميع الديناري، حتى لو تم تمرير ديناري أو اثنين إليك.
احسب البطاقات.
عندما تصل إلى الـ tricks القليلة الأخيرة، قد تكون قلقًا بشأن الفوز بـ trick ببطاقة عالية، أو قد ينتهي بك الأمر بالفوز بـ trick بنقاط جزاء لأنك بدأت بـ trick ببطاقة منخفضة ولكن لا يوجد أي شخص آخر لديه هذا النوع. كل نوع يحتوي على 13 بطاقة. لذا، على سبيل المثال، إذا لاحظت أنه تم لعب 10 بستوني ولكن لا يزال لديك 3 بستوني في يدك، بغض النظر عن مدى انخفاض ترتيب هذه البطاقات، فستفوز بالـ trick. لذا فإن معرفة عدد البطاقات من كل نوع التي تم لعبها يمكن أن تساعدك.
تذكر البطاقات ذات الرتب العالية التي تم لعبها.
على غرار أسباب وجوب عد البطاقات، فإن تذكر البطاقات ذات الرتب العالية التي تم لعبها يمكن أن يساعدك في معرفة ما الذي يجب أن تبدأ به أو لا تبدأ به. معرفة ما إذا كانت البطاقات ذات الترتيب الأعلى من بطاقاتك قد تم لعبها يمكن أن يكون الفرق بين خسارة trick أو الفوز بواحدة تتضمن ملكة البستوني ذات النقاط العالية.
احتفظ بالقلوب المنخفضة.
القلوب تعطي نقاط جزاء، ولكن لا يمكن لعب القلوب حتى يتم كسرها. لذا إذا كان لديك قلوب منخفضة، فاحتفظ بها حتى تتمكن من اللعب تحت القلوب الأعلى التي يتم البدء بها.
راقب الخصوم الذين يحاولون إطلاق النار على القمر.
الشيء الوحيد الأسوأ من انتهاء الأمر بمجموعة كبيرة من نقاط الجزاء هو الحصول على 26 نقطة لأن شخصًا آخر أخذ كل بطاقات الجزاء. إذا لاحظت أن شخصًا ما يبدأ بالكثير من البطاقات العالية ويتحكم في بدء الـ tricks، فمن المحتمل أنه يحاول إطلاق النار على القمر. لذا ابحث عن طرق لأخذ trick، حتى لو كان ذلك يعني تسجيل نقاط جزاء - فالقليل من نقاط الجزاء أفضل من 26!

استكشف المزيد من ألعاب السوليتير

الأسئلة الشائعة

انقر على زر 'توزيع' الأخضر لبدء جولة جديدة. سيتم توزيع البطاقات على جميع اللاعبين الأربعة، وستبدأ مرحلة التمرير (باستثناء الجولة الرابعة).

في بداية معظم الجولات، يجب عليك تمرير 3 بطاقات إلى لاعب آخر. يتناوب النمط: الجولة 1 → تمرير لليسار، الجولة 2 → تمرير للمقابل، الجولة 3 → تمرير لليمين، الجولة 4 → بدون تمرير. ثم يتكرر النمط.

كل بطاقة قلب تساوي نقطة واحدة، وملكة البستوني تساوي 13 نقطة. الديناري والكلاب تساوي 0 نقطة. الهدف هو الحصول على أقل درجة.

إذا أخذ لاعب واحد كل القلوب (13 نقطة) وملكة البستوني (13 نقطة) في جولة واحدة (مجموع 26 نقطة)، فبدلاً من حصوله على 26 نقطة بنفسه، يحصل جميع اللاعبين الآخرين على 26 نقطة. هذه استراتيجية عالية المخاطر وعالية المكافأة.

لا يمكن لعب القلوب في أول trick إلا إذا لم يكن لدى اللاعب أنواع أخرى ليلعب بها. تمنع هذه القاعدة 'كسر' القلوب فورًا. كما أن ملكة البستوني غير مسموح بها أيضًا في أول trick.

إذا بدأ لاعب بالكلاب، يجب على كل لاعب آخر لعب كلاب إذا كان لديه واحدة. إذا لم يكن لديك نوع البداية، يمكنك لعب أي بطاقة من نوع آخر (يسمى 'التخلص').

تستمر اللعبة حتى يصل أحد اللاعبين إلى 100 نقطة. اللاعب صاحب أقل درجة في ذلك الوقت هو الفائز. لذا فإن تجميع أقل عدد من بطاقات الجزاء طوال اللعبة هو المفتاح.

اللاعب الذي لعب أعلى بطاقة من نوع البداية يفوز بالـ trick ويجمع كل البطاقات. ثم يبدأ هذا اللاعب الـ trick التالي. تُضاف النقاط من الـ trick إلى نتيجته.

البطاقات الباهتة غير قابلة للعب في تلك اللحظة. يحدث هذا عندما يجب عليك اتباع النوع (والبطاقة الباهتة من نوع مختلف) أو عندما لم يتم كسر القلوب بعد وتحاول البدء بقلب.

خلال مرحلة التمرير، ما عليك سوى النقر على أي 3 بطاقات من يدك. سترتفع لتظهر أنها محددة. انقر على زر 'إرسال التمرير' عندما تكون مستعدًا لتمريرها.

يشير إلى لعب بطاقة نقاط (بطاقة قلوب أو ملكة البستوني) في جولة بعد الجولة الأولى. لا يمكنك البدء ببطاقة نقاط حتى يتم كسر القلوب.