Cuori
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Cuori

Cuori è un gioco di carte a prese, tipicamente giocato con quattro giocatori, in cui l'obiettivo è terminare la partita con il minor numero di punti. In ogni mano ci sono 13 prese, e i punti vengono assegnati ai giocatori che prendono prese contenenti carte di cuori (1 punto ciascuna) e prese contenenti la Regina di Picche (13 punti). Si giocano mani finché qualcuno raggiunge 100 punti, e il vincitore è il giocatore con il punteggio più basso.

4
Giocatori
13
Prese
26
Gambero
100
Obiettivo

Terminologia di Cuori

I giochi di prese, come Cuori, hanno componenti uniche. Ecco una suddivisione visiva dei concetti chiave del gioco:

Mani
A tutti e quattro i giocatori vengono distribuite 13 carte ogni mano. Gioca le mani finché qualcuno raggiunge 100 punti.
Passare
Passa 3 carte all'inizio di 3 mani su 4: sinistra → di fronte → destra → tieni. Lo schema si ripete.
Aprire
Il giocatore che ha vinto la presa precedente apre la successiva. La prima presa è aperta dal due di fiori.
Prese
Ogni giocatore gioca una carta per presa. La carta più alta del seme aperto vince, a meno che non vengano giocati cuori.
Punti
Cuori = 1 punto, Regina di Picche = 13 punti, Quadri & Fiori = 0 punti. Tieni il punteggio dopo ogni mano.
Gambero
Prendere tutti i cuori + la Regina di Picche dà a tutti gli altri giocatori 26 punti invece che a te.

Regole di Cuori

Per giocare a Cuori con successo, è importante comprendere e seguire le regole di base. Queste regole coprono il passaggio delle carte, il servire il seme, il vincere le prese e la gestione delle carte punto.

Devi passare le carte per iniziare la maggior parte delle mani.
Devi passare tre carte a un altro giocatore eccetto ogni quarta mano. Passa a sinistra per la prima mano, di fronte a te per la seconda mano, e a destra per la terza mano. Tieni tutte le carte che ti sono state distribuite per la quarta mano, poi ripeti lo schema di passaggio con le mani successive.
Devi servire il seme.
Qualunque sia il seme aperto in una presa, devi giocare una carta di quel seme se ne hai una. Altrimenti, puoi "scartare", cioè giocare una carta di un altro seme.
La carta più alta del seme aperto vince la presa.
Dopo che tutti i giocatori hanno giocato una carta, chi ha la carta di rango più alto del seme aperto prende la presa. Se viene aperto il cinque di picche e i tre giocatori successivi giocano il due, l'otto e il re di picche, chi ha giocato il re di picche vince la presa. Le carte di altri semi giocate non possono vincere la presa.
Non puoi giocare carte punto nella prima presa.
Il due di fiori apre la prima presa di ogni mano, e in quella presa nessuno può giocare un cuore o la Regina di Picche. Sebbene tu debba servire il seme e giocare un fiori se ne hai uno, se non ne hai, puoi giocare un quadri o qualsiasi altra picche tranne la regina.
Non puoi giocare un cuore finché i cuori non sono "rotti".
Se un giocatore non ha il seme aperto e non è la prima presa, può giocare un cuore, il che significa che i cuori sono rotti e ora possono essere giocati. Sebbene la carta ad alto punteggio, la Regina di Picche, possa essere giocata durante qualsiasi presa tranne la prima, i cuori non possono essere giocati finché non sono "rotti".

Strategie Vincenti

Tattiche per rimanere in testa e sopravvivere ai tentativi di gambero.

Capisci quando passare gli assi.
Ogni mano che ti viene distribuita è diversa, quindi considera la tua mano complessiva quando decidi quali carte passare in ogni mano. Se vuoi controllare l'apertura, potresti considerare di tenere gli assi di fiori e quadri, ma spesso vuoi passare l'asso di picche per non rimanere impigliato con la regina. Per quanto riguarda l'asso di cuori, può essere bello averlo, soprattutto se hai cuori di rango inferiore da giocare sotto in altre prese, così da poter prendere una presa se qualcuno cerca di fare il gambero.
Passa il due di fiori.
Che tu voglia o meno prendere l'iniziativa nella prima presa, passa il due di fiori. Poiché nella prima presa non si possono giocare carte con punti penalità, la prima presa è la tua occasione per scaricare una carta alta senza penalità. Non puoi farlo se sei costretto ad aprire con il due di fiori.
Pianifica in anticipo prima di passare le carte.
Come per qualsiasi gioco, capire quali mosse puoi fare e assicurarti di avere opzioni è inestimabile per il gameplay. Prima di passare, considera se hai bisogno di controllare l'apertura per estrarre le carte penalità o se hai abbastanza carte di rango inferiore per restare sotto il radar. Ad esempio, se hai alcune picche di rango inferiore alla regina, potresti voler tenere un asso di fiori per prendere l'iniziativa nella prima presa e aprire con le picche nella successiva per cercare di far uscire la regina. Conoscere le tue possibili opzioni ti aiuta a decidere cosa passare agli altri giocatori.
Sbarazzati di un seme.
Se ti liberi di un seme, sia passando le carte che concentrandoti sul giocarle dalla tua mano, hai maggiori possibilità di sbarazzarti di carte ad alto punteggio, come la Regina di Picche. Se hai solo tre quadri ma hai la Regina di Picche, considera di passare tutti i quadri. È probabile che avrai l'opportunità di giocare la regina quando tutti gli altri giocano quadri, anche se ti vengono passati uno o due quadri.
Conta le carte.
Quando arrivi alle ultime poche prese, potresti essere nervoso all'idea di vincere una presa con una carta alta, o potresti finire per vincere una presa con punti penalità perché hai aperto con una carta bassa ma nessun altro ha quel seme. Ogni seme contiene 13 carte. Quindi, ad esempio, se noti che sono stati giocati 10 fiori ma hai ancora tre fiori in mano, non importa quanto siano basse di rango quelle carte, vincerai la presa. Quindi sapere quante carte di ogni seme sono state giocate può aiutare.
Ricorda le carte di rango più alto che sono state giocate.
Analogamente ai motivi per cui dovresti contare le carte, ricordare le carte di rango più alto che sono state giocate può aiutarti a sapere con cosa aprire o meno. Sapere se le carte di rango superiore alle tue sono state giocate può fare la differenza tra perdere una presa o prenderne una con la Regina di Picche ad alto punteggio.
Tieni i cuori bassi.
I cuori danno punti penalità, ma i cuori non possono essere giocati finché non sono rotti. Quindi se hai cuori bassi, tienili in modo da poter giocare sotto i cuori più alti che vengono aperti.
Osserva gli avversari che cercano di fare il gambero.
L'unica cosa peggiore che ritrovarsi con un sacco di punti penalità è ottenere 26 punti perché qualcun altro ha preso tutte le carte penalità. Se noti che qualcuno sta aprendo con molte carte alte e controlla l'apertura, probabilmente sta cercando di fare il gambero. Quindi cerca modi per prendere una presa, anche se significa segnare punti penalità — qualche punto penalità è meglio di 26!

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Domande Frequenti

Fai clic sul pulsante verde 'Distribuisci' per iniziare una nuova mano. Le carte verranno distribuite a tutti e quattro i giocatori e inizierà la fase di passaggio (tranne che al 4° giro).

All'inizio della maggior parte delle mani, devi passare 3 carte a un altro giocatore. Lo schema ruota: Mano 1 → passa a sinistra, Mano 2 → passa di fronte, Mano 3 → passa a destra, Mano 4 → nessun passaggio. Poi lo schema si ripete.

Ogni cuore vale 1 punto e la Regina di Picche vale 13 punti. Quadri e fiori valgono 0 punti. L'obiettivo è avere il punteggio più basso.

Se un giocatore prende TUTTI i cuori (13 punti) E la Regina di Picche (13 punti) in una sola mano (26 punti totali), invece di ottenere 26 punti lui stesso, tutti gli altri giocatori ricevono 26 punti. Questa è una strategia ad alto rischio e alta ricompensa.

I cuori non possono essere giocati nella prima presa a meno che un giocatore non abbia altri semi da giocare. Questa regola impedisce che i cuori vengano "rotti" immediatamente. Anche la Regina di Picche non è ammessa nella prima presa.

Se un giocatore apre con un fiori, ogni altro giocatore deve giocare un fiori se ne ha uno. Se non hai il seme aperto, puoi giocare qualsiasi carta di un altro seme (chiamato 'scartare').

La partita continua finché un giocatore raggiunge 100 punti. Il giocatore con il punteggio più BASSO in quel momento vince. Quindi accumulare meno carte penalità durante la partita è fondamentale.

Il giocatore che ha giocato la carta più alta del seme aperto vince la presa e raccoglie tutte le carte. Quel giocatore poi apre la presa successiva. I punti della presa vengono aggiunti al suo punteggio.

Le carte oscurate non sono giocabili in quel momento. Questo accade quando devi servire il seme (e la carta oscurata è di un seme diverso) o quando i cuori non sono ancora rotti e stai cercando di aprire con un cuore.

Durante la fase di passaggio, clicca semplicemente su 3 carte qualsiasi della tua mano. Si solleveranno per mostrare che sono selezionate. Clicca sul pulsante 'INVIA PASSAGGIO' quando sei pronto per passarli.

Si riferisce al giocare una carta punto (un cuore o la regina di picche) in una presa dopo la prima presa. Non puoi iniziare con una carta punto finché i cuori non sono stati rotti.