हार्ट्स
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हार्ट्स

हार्ट्स एक तुरुप का पत्ता गेम है, जो आमतौर पर चार खिलाड़ियों के साथ खेला जाता है, जहां लक्ष्य सबसे कम अंकों के साथ खेल समाप्त करना होता है। प्रत्येक राउंड में 13 दांव होते हैं, और अंक उन खिलाड़ियों को दिए जाते हैं जो हार्ट कार्ड वाले दांव लेते हैं (प्रत्येक 1 अंक) और हुकुम की रानी वाले दांव लेते हैं (13 अंक)। आप तब तक राउंड खेलते हैं जब तक कोई खिलाड़ी 100 अंक तक नहीं पहुंच जाता, और विजेता वह खिलाड़ी होता है जिसका स्कोर सबसे कम होता है।

4
खिलाड़ी
13
दांव
26
मून
100
लक्ष्य

हार्ट्स शब्दावली

तुरुप के खेल, जैसे हार्ट्स, के अद्वितीय घटक होते हैं। यहाँ प्रमुख खेल अवधारणाओं का दृश्य विवरण दिया गया है:

राउंड
सभी चार खिलाड़ियों को प्रत्येक राउंड में 13 कार्ड बांटे जाते हैं। तब तक राउंड खेलें जब तक कोई 100 अंक तक नहीं पहुंच जाता।
पासिंग
4 राउंड में से 3 राउंड की शुरुआत में 3 कार्ड पास करें: बाएं → सामने → दाएं → रखें। पैटर्न दोहराता है।
लीडिंग
जिस खिलाड़ी ने पिछला दांव जीता, वह अगला लीड करता है। पहला दांव क्लब के दो से लीड किया जाता है।
दांव
प्रत्येक खिलाड़ी प्रति दांव एक कार्ड खेलता है। लीड सूट का सबसे ऊंचा कार्ड जीतता है, जब तक कि हार्ट न खेले जाएं।
अंक
हार्ट = 1 अंक, हुकुम की रानी = 13 अंक, डायमंड और क्लब = 0 अंक। प्रत्येक राउंड के बाद स्कोर रखें।
शूट द मून
सभी हार्ट + हुकुम की रानी लेने से आपके बजाय अन्य सभी खिलाड़ियों को 26 अंक मिलते हैं।

हार्ट्स के नियम

हार्ट्स सफलतापूर्वक खेलने के लिए, बुनियादी नियमों को समझना और उनका पालन करना महत्वपूर्ण है। ये नियम कार्ड पास करने, सूट का पालन करने, दांव जीतने और पॉइंट कार्ड को संभालने को कवर करते हैं।

अधिकांश राउंड शुरू करने के लिए आपको कार्ड पास करने होंगे।
हर चौथे राउंड को छोड़कर, आपको तीन कार्ड दूसरे खिलाड़ी को पास करने होंगे। पहले राउंड में अपनी बाईं ओर, दूसरे राउंड में अपने सामने, और तीसरे राउंड में अपनी दाईं ओर पास करें। चौथे राउंड में सभी कार्ड अपने पास रखें, और फिर यह पैटर्न दोहराएं।
आपको सूट का पालन करना होगा।
दांव में जो भी सूट पहले लीड किया जाता है, अगर आपके पास उस सूट का कार्ड है तो आपको वह खेलना होगा। नहीं तो आप किसी दूसरे सूट का कार्ड खेल सकते हैं।
लीड सूट का सबसे ऊंचा कार्ड दांव जीतता है।
जब सभी खिलाड़ी कार्ड खेल लेते हैं, तो लीड सूट का सबसे ऊंचा कार्ड रखने वाला खिलाड़ी दांव जीतता है। अगर पांच हुकुम लीड है, और अगले तीन खिलाड़ी दो, आठ, और हुकुम का बादशाह खेलते हैं, तो बादशाह खेलने वाला जीतता है। दूसरे सूट के कार्ड दांव नहीं जीत सकते।
पहले दांव में आप पॉइंट कार्ड नहीं खेल सकते।
हर राउंड के पहले दांव की शुरुआत क्लब का दो करता है, और उस दांव में कोई भी हार्ट या हुकुम की रानी नहीं खेल सकता। अगर आपके पास क्लब है तो आपको वह खेलना होगा, नहीं तो आप डायमंड या रानी को छोड़कर कोई भी हुकुम खेल सकते हैं।
जब तक हार्ट न टूटे, आप हार्ट नहीं खेल सकते।
अगर किसी खिलाड़ी के पास लीड सूट नहीं है और यह पहला दांव नहीं है, तो वह हार्ट खेल सकता है, जिसका मतलब है हार्ट टूट गए और अब खेले जा सकते हैं। हुकुम की रानी पहले दांव को छोड़कर कभी भी खेली जा सकती है, लेकिन हार्ट तब तक नहीं खेले जा सकते जब तक वे टूट न जाएं।

जीतने की रणनीतियाँ

आगे रहने और मून प्रयासों से बचने की रणनीतियाँ।

इक्के कब पास करें, समझें।
आपको मिलने वाला प्रत्येक हाथ अलग होता है, इसलिए हर राउंड में कौन से कार्ड पास करने हैं, यह तय करते समय अपने पूरे हाथ पर विचार करें। अगर आप लीड को नियंत्रित करना चाहते हैं, तो आप क्लब और डायमंड के इक्के रख सकते हैं, लेकिन हुकुम का इक्का अक्सर पास कर देना चाहिए ताकि आप रानी न ले लें। हार्ट के इक्के के बारे में, यह अच्छा हो सकता है, खासकर अगर आपके पास निचले स्तर के हार्ट हैं, ताकि अगर कोई शूट द मून करने की कोशिश करे तो आप एक दांव ले सकें।
क्लब का दो पास करें।
चाहे आप पहले दांव में लीड लेना चाहें या नहीं, क्लब का दो पास कर दें। क्योंकि पहले दांव में पेनल्टी पॉइंट वाले कोई कार्ड नहीं खेले जा सकते, इसलिए पहला दांव आपके लिए बिना पेनल्टी के ऊंचा कार्ड फेंकने का मौका है। अगर आपको क्लब के दो से लीड लेने के लिए मजबूर किया जाता है तो आप ऐसा नहीं कर सकते।
कार्ड पास करने से पहले योजना बनाएं।
किसी भी खेल की तरह, यह समझना कि आप क्या चाल चल सकते हैं और यह सुनिश्चित करना कि आपके पास विकल्प हैं, गेमप्ले के लिए बहुत मूल्यवान है। पास करने से पहले सोचें कि क्या आपको पेनल्टी कार्ड निकालने के लिए लीड को नियंत्रित करने की ज़रूरत है या क्या आपके पास रडार से बचने के लिए पर्याप्त निचले स्तर के कार्ड हैं। उदाहरण के लिए, अगर आपके पास रानी से निचले स्तर के कुछ हुकुम हैं, तो आप पहले दांव में लीड लेने के लिए क्लब का इक्का रख सकते हैं और फिर रानी को बाहर निकालने के लिए हुकुम लीड कर सकते हैं।
एक सूट से छुटकारा पाएं।
यदि आप किसी सूट से छुटकारा पा लेते हैं, या तो कार्ड पास करके या उन्हें अपने हाथ से खेलने पर ध्यान केंद्रित करके, आपको हुकुम की रानी जैसे उच्च-पॉइंट कार्ड से छुटकारा पाने का बेहतर मौका मिलता है। यदि आपके पास केवल तीन डायमंड हैं, लेकिन आपके पास हुकुम की रानी है, तो सभी डायमंड पास करने पर विचार करें। हो सकता है कि जब बाकी सभी डायमंड खेल रहे हों, तब आपको रानी खेलने का अवसर मिले।
कार्ड गिनें।
जब आप आखिरी कुछ दांवों पर पहुंच जाते हैं, तो आप ऊंचे कार्ड से दांव जीतने को लेकर घबरा सकते हैं, या हो सकता है कि आप निचले स्तर का कार्ड लीड करने के कारण पेनल्टी पॉइंट वाला दांव जीत लें। प्रत्येक सूट में 13 कार्ड होते हैं। उदाहरण के लिए, अगर आप देखते हैं कि 10 क्लब खेले जा चुके हैं लेकिन आपके हाथ में तीन क्लब बचे हैं, चाहे वे कितने भी निचले स्तर के हों, आप दांव जीतेंगे। इसलिए यह जानना मददगार है कि प्रत्येक सूट के कितने कार्ड खेले जा चुके हैं।
खेले गए ऊंचे स्तर के कार्ड याद रखें।
कार्ड गिनने के कारणों के समान, खेले गए ऊंचे स्तर के कार्डों को याद रखने से आपको यह जानने में मदद मिल सकती है कि क्या लीड करना है या नहीं। यह जानना कि क्या आपसे ऊंचे स्तर के कार्ड खेले जा चुके हैं, दांव हारने या उच्च-पॉइंट हुकुम की रानी के साथ दांव जीतने के बीच का अंतर हो सकता है।
निचले स्तर के हार्ट रखें।
हार्ट पेनल्टी पॉइंट देते हैं, लेकिन जब तक वे टूटते नहीं, हार्ट नहीं खेले जा सकते। इसलिए यदि आपके पास निचले स्तर के हार्ट हैं, तो उन्हें रखें ताकि आप ऊंचे हार्ट के नीचे खेल सकें।
शूट द मून की कोशिश कर रहे विरोधियों पर नज़र रखें।
ढेर सारे पेनल्टी पॉइंट के साथ समाप्त होने से भी बदतर एकमात्र चीज 26 अंक प्राप्त करना है क्योंकि किसी और ने सभी पेनल्टी कार्ड ले लिए। यदि आप देखते हैं कि कोई बहुत सारे ऊंचे कार्ड लीड कर रहा है और लीड को नियंत्रित कर रहा है, तो वह शूट द मून की कोशिश कर रहा होता है। इसलिए दांव लेने के तरीके खोजें, भले ही इसका मतलब पेनल्टी पॉइंड लेना हो—कुछ पेनल्टी पॉइंड 26 से बेहतर है!

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अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

नया राउंड शुरू करने के लिए हरे 'डील' बटन पर क्लिक करें। सभी चार खिलाड़ियों को कार्ड बांटे जाएंगे, और पासिंग चरण शुरू हो जाएगा (राउंड 4 को छोड़कर)।

अधिकांश राउंड की शुरुआत में, आपको दूसरे खिलाड़ी को 3 कार्ड पास करने होते हैं। पैटर्न घूमता है: राउंड 1 → बाएं पास करें, राउंड 2 → सामने पास करें, राउंड 3 → दाएं पास करें, राउंड 4 → कोई पास नहीं। फिर पैटर्न दोहराता है।

प्रत्येक हार्ट कार्ड 1 अंक का होता है, और हुकुम की रानी 13 अंक की होती है। डायमंड और क्लब 0 अंक के होते हैं। लक्ष्य सबसे कम स्कोर रखना है।

यदि एक खिलाड़ी एक ही राउंड में सभी हार्ट (13 अंक) और हुकुम की रानी (13 अंक) ले लेता है (कुल 26 अंक), तो स्वयं 26 अंक प्राप्त करने के बजाय, अन्य सभी खिलाड़ियों को 26 अंक मिलते हैं। यह एक उच्च जोखिम, उच्च पुरस्कार वाली रणनीति है।

पहले दांव में हार्ट नहीं खेले जा सकते जब तक कि किसी खिलाड़ी के पास खेलने के लिए कोई अन्य सूट न हो। यह नियम हार्ट को तुरंत 'टूटने' से रोकता है। हुकुम की रानी भी पहले दांव में अनुमत नहीं है।

यदि कोई खिलाड़ी क्लब से लीड करता है, तो हर दूसरे खिलाड़ी को क्लब खेलना होगा यदि उनके पास हो। यदि आपके पास लीड सूट नहीं है, तो आप दूसरे सूट से कोई भी कार्ड खेल सकते हैं (जिसे 'स्लॉफिंग ऑफ' कहा जाता है)।

गेम तब तक जारी रहता है जब तक एक खिलाड़ी 100 अंक तक नहीं पहुंच जाता। उस समय सबसे कम स्कोर वाला खिलाड़ी जीतता है। इसलिए पूरे खेल में कम पेनल्टी कार्ड इकट्ठा करना महत्वपूर्ण है।

जिस खिलाड़ी ने लीड सूट का सबसे ऊंचा कार्ड खेला, वह दांव जीतता है और सभी कार्ड इकट्ठा करता है। फिर वह खिलाड़ी अगला दांव लीड करता है। दांव के अंक उनके स्कोर में जोड़ दिए जाते हैं।

धुंधले कार्ड उस समय खेले नहीं जा सकते। ऐसा तब होता है जब आपको सूट का पालन करना होता है (और धुंधला कार्ड दूसरे सूट का होता है) या जब हार्ट अभी तक नहीं टूटे हैं और आप हार्ट से लीड करने की कोशिश कर रहे हैं।

पासिंग फेज के दौरान, बस अपने हाथ से किसी भी 3 कार्ड पर क्लिक करें। वे चयनित दिखाने के लिए ऊपर उठ जाएंगे। जब आप पास करने के लिए तैयार हों तो 'सेंड पास' बटन पर क्लिक करें।

यह पहली चाल के बाद एक ट्रिक पर प्वाइंट कार्ड (हार्ट कार्ड या क्वीन ऑफ स्पेड्स) खेलने को संदर्भित करता है। जब तक हार्ट्स ब्रेक नहीं हो जाते, आप प्वाइंट कार्ड से चाल शुरू नहीं कर सकते।